周末玩什么:“王国之泪”玩累了,还有《暗黑地牢2》正式版和Steam魔性小游戏(暗黑地牢王之刃)

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《暗黑地牢2》(PC)

关键词:Roguelike、掉San、狂喜

一句话推荐:终于等到正式版。

5月9日,《暗黑地牢2》(Darkest Dungeon II)终于结束了抢先体验版在Epic Games Store的独占,登陆Steam并发售了正式版。这是一款爬塔型Roguelike游戏,玩家需要控制4名英雄在被邪神摧毁的世界中冒险,在回合制战斗中击败记忆中的梦魇,以期获得自我救赎。严苛的游戏机制和战斗中让人啼笑皆非的随机情况,使这个系列获得了“4人下本疯5个”和“高血压模拟器”的美名。

正式版不仅有完整的5个章节和最终Boss,在很多机制和数值上也进行了改动。对经历过抢先体验版磨砺的玩家来说,正式版的这些改动有喜有忧。首先,游戏在针对新手的部分显著降低了难度。充当教学关的序章,不仅章节Boss血量大削,减少了一张地图,还不强制要求击败至少一个巢穴Boss才能通关。“明耀火炬”的添加也能给玩家队伍增加良性Buff,而且玩家每失败一次,明耀火炬的功用还会加强,可以说是生怕新手撑不过开局、谨防退款的举措。

但另外一些Boss还是得到了加强,或者说机制复杂,很容易被初见杀。第三章Boss“大眼”和最终Boss都是例子。抢先体验版最后修缮的希望祭坛、关系系统和马车系统都在正式版中得到了保留。和一年多以前开始抢先体验时相比,游戏作为爬塔型Roguelike的成长性和可玩性都得到了不小提升,不过仍然有人认为5个章节的体量还是太小,除了通关,剩下的都是研究队伍搭配和“刷刷刷”,让习惯了前作养成要素的玩家感到遗憾。

明耀火炬是官方怜悯,而且玩家失败次数越多,火炬加成越多

游戏有助于让玩家学会笑对人生

游戏华丽的动画效果、氛围感极强的音乐和颇具特色的美术风格也会让人欲罢不能。目前官方中文支持引起了一些争议,应该会通过后续补丁改善翻译问题。总之,现在的版本已经很值得受苦爱好者体验。目前游戏已经上架Steam,国区售价136元,拥有前代游戏还可享受折扣。

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刘翁婳:《Pinele on Pizza》(Steam)

关键词:免费、人称、黑色幽默

一句话推荐:最棒的夏威夷披萨。

哪里有菠萝?哪里有披萨?更没有夏威夷披萨呀?看着游戏的名字,相信你在次游玩时一定也会和我一样疑惑。这个免费的小品游戏在3月底上线后的短短数周内收获了超过1万个好评,好评率超过98%,如今好评数仍在不断增长中。了这个不到300MB的小游戏后,你可能在开始游戏的数十分钟里都搞不懂它究竟想表达些什么——小人跳舞,然后呢?

进入游戏之后,随着欢快的音乐,你能看见游戏里到处充斥着跳舞的部落岛民。这些欢快的褐色小人们随着背景音乐的节奏不断舞动,仿佛永远不知疲惫。绕着岛屿参观几圈,你便会逐渐发现不同的生活设施和不同的生物,例如一栋栋圆形的村落建筑、巨石,或是玉米田,甚至是一只乌龟。当然,还有在快乐且无忧无虑地跳着舞的小人儿。

友善与快乐!

可爱的乌龟

你快要对此感到厌烦了,于是你尝试找到出路。你在海边发现了筏子,却没法和它们交互。绕岛一整圈,你依旧只找到了快乐的跳舞小人,对于如何推进游戏一筹莫展。于是你决定朝岛中央走去,一直向上爬,直到……

最好别……

游戏在Steam平台可以免费游玩,总时长并不长,大约10到20分钟的时间就能体验完一遍流程。如果你足够细心,在岛上观察不同的景象可以解锁总共15个成就。至于游戏中最精彩的结局部分,就留待各位玩家自行发掘吧……

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刘帆:《奥伯拉·丁的回归》(多平台)

关键词:解谜、冒险、画风别致!

一句话推荐:这一次觉得自己有点笨。

首先,它是一部得过多项大奖的老游戏,制作人是参与过“神秘海域”系列开发的Lucas Pope,他更出名的作品是独立游戏《请出示文件》。但对玩家来说,这些名头不起什么用,我之所以还要推荐今天这款游戏,是为了挽留嫌游戏太难的玩家——别忘了,它一定是有什么特别之处才能得到如此赞誉。

,开始你的冒险!

没错,《奥伯拉·丁的回归》(Return of the Obra Dinn)真不是一款简单的解谜游戏,它需要你以人称视角来破解一艘失踪船只“奥伯拉·丁”号上的死亡之谜。这个故事里有60名死者,他们的死因层层嵌套、互为因果,你要做的是找出线头,抽丝剥茧地搞清楚在这艘船上究竟发生了什么。

《奥伯拉·丁的回归》采用了1-bit的黑白图像呈现方式,画面给人一种早年间黑白漫画的观感,这也更容易帮助玩家回到故事发生的1807年。游戏的解谜靠的是闪回和倒叙的方式,呈现死者生命最后的时刻,玩家则通过一个个碎片拼出完整的故事。

你的“死亡笔记”

游戏前期你会觉得自己很笨,这是正常的,福尔摩斯来了都不见得能认全60个角色,但在探索过程中,你会发现制作者严密的逻辑线,他会帮助你理解故事框架,最后揭开秘密的成就感会嘉奖你的耐心和努力。

《奥伯拉·丁的回归》在Steam、Switch和Xbox上都可以玩,建议打折时购入,通关大概需要8个多小时。请开始您的烧脑之旅吧!

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彭楚微:《憎恶之西》(Steam)

关键词:角色扮演、黑色幽默、西部

一句话推荐:火柴人大闹荒诞西部。

《憎恶之西》(West of Loathing)是由Asymmetric Publications开发的角色扮演游戏。游戏总是给我一种印象,几个玩惯了美式角色扮演游戏的老家伙,在一次喝嗨以后说:“我们用最省钱的方式做个角色扮演游戏吧,要像‘辐射’系列一样迷人——就算不行,也起码要像《南方公园:真理之杖》那样,懂吗!你说什么背景?咱们手头不有个叫《Kingdom of Loathing》的游戏吗?就用它的世界观了!”

然后他们在《Kingdom of Loathing》的基础上创造了《憎恶之西》。他们往这个火柴人画风的游戏塞进了复杂的任务线、选择多样的分支剧情和极具特色的角色构筑、成长系统,甚至还有完整的结局幻灯片。为了这些,他们写出了极度庞大的文本。《憎恶之西》几乎没有花费美术资源,策划和文案团队却把这个游戏推到了极致。

游戏采用了横版地图,想去哪里点哪里

战斗方式为回合制

游戏的主线上,主角孤身上路,一边乘着火车,一边修铁路,把铁路从西部山脉修到东海岸,一路上解决各种各样的问题。攒钱、找炸药,上斗外星人、下斗死灵法师,中间还要解决奶牛肆虐的问题,经历数不清的神奇遭遇,最后在东海岸的剧院里观看自己选择的种种后果,节奏紧凑,乐趣十足。

游戏内有非常多奇怪、好玩的物品

游戏过程中,我脑海里始终在浮现之前听过的某个游戏访谈。在那个访谈中,《辐射》的创造者之一Tim Cain分享了他当初在不增加脚本和动画的基础上绞尽脑汁设计任务的经历。我感觉,如果把Tim Cain的经历比作在狭小的房间里做体操,那么《憎恶之西》相当于是戴着脚镣跳舞,而且舞步简直美得让人叹气。游戏时长在10个小时左右,很适合爱好角色扮演游戏的玩家在入手,在周末扮演火柴人,大闹一番荒诞西部。

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