《全境封锁2》《命运方舟》终于过审!2023年上线的PC端游盘点(全境封锁2FOV怎么调)

经过了去年年底到今年年初这一波版号大放送后,厂商手中紧巴巴的版号突然充裕了起来,近年来冷淡的国内PC游戏市场,有望在今年得到缓解。那么今天我们就来给大家盘点一下,那些已经拿到版号等待今年公测上线的PC游戏吧。

《猛宠派对》(原《动物派对》)

《猛宠派对》是一款基于魔性物理引擎的欢乐向多人派对游戏,游戏中玩家可以选择自己喜欢的小动物角色,在各式各样的特殊地形中与其他队友展开有趣又极具挑战性的(互坑)对决。

这款游戏曾以《动物派对》的名字在年10月份于Steam平台上线了测试版本,游戏试玩刚一开始,便凭借极其魔性的物理引擎和欢乐的对局模式,引起全网玩家的瞩目,在仅仅是试玩版的情况下就轻松获得10w 的玩家在线,拿了个开门红。

不过由于测试至今已经过去了很多年,游戏曾经的人气几乎已经消耗殆尽,加上如今拿版号的名称也换了,所以恐怕游戏要重新开始宣传,并且在平台搜索中关联《动物派对》的名称才行。

好在这种合家欢的派对游戏无论在直播平台还是社交门槛方面都有真强大的优势,只要售价不高的情况下,应该能够成为一时的爆款。

《影之刃零》

《影之刃零》是灵游坊旗下经典IP《影之刃》系列的全新作品,与前几作氪金手游不同,《影之刃零》在宣传时称自己为面向PC、主机平台的大型ARPG游戏,并将延续此前《雨血》系列的风格及世界观。

目前游戏开发进度仍处于未知状态,仅能够了解到其是一款单机武侠动作游戏,采用虚幻5引擎打造,战斗模式也将从往日的横版动作类改为3D空间的战斗,系列经典的技能链等设计也将得以留存。

不过《影之刃零》如今几乎仍是一个大饼,该作品公布至今除了部分动作效果外几乎没有公布更多的信息,而且游戏也只拿到了移动端的版号,PC和主机平台还需继续等待。

《铃兰计划》

《铃兰计划》是一款在“索尼中国之星”扶持下推出的国产动作射击游戏,游戏主打团队合作与战术竞技,同时容纳了PVE和PVP等多种模式,是一种十分特殊的快节奏动作射击作品。

从实机演示展示的PVE玩法来看,游戏中目前已经确定了两种模式,一种是以PVE为主挑战BOSS玩法,类似射击类的MMO,玩家需要挑战各种高难度的BOSS,以此来获得一些特殊的奖励。

另一种玩法则更加类似于Apex等吃鸡游戏,该模式会将100名玩家投放到大型开放世界,通过地图机制和多样的任务来获取资源使角色成长,玩家可以选择多个种类不同的枪械,利用技能、科技等玩法战斗,最终赢得胜利。

目前SIE已经宣布将在2023年在全球发行《铃兰计划》,该游戏的PC、PS4等平台版号也已经在年便已获得。

《侠乂行:浪迹天涯》

《侠乂行:浪迹天涯》是由曾经开发了武侠吃鸡游戏《武侠乂》的润梦网络科技研发的最新武侠开放世界游戏,这款游戏虽也有多人联机战斗的部分,但玩法相较前作《武侠乂》还是有很大差别。

《侠乂行:浪迹天涯》是一款融合了武侠题材和生存建造的高自由度开放世界动作冒险游戏。在这个世界中,玩家需要通过采集和狩猎,储备更多的食物和制作服装,学习锻造、纺织、木工、厨艺等更多生活技能,以应对炎热和极寒天气的挑战。同时也免不了遭遇游戏中其他侠客的挑战。

该作品在去年10月份进行过一次小规模封闭测试,并且在12月底已经拿到了发行版号,所以预计在23年之内便会尽早上线发售,玩家想必不用等上太久。

《全境封锁2》

常玩游戏的玩家想必对《全境封锁2》都不会陌生,这是一款由育碧开发并发行的3A级射击游戏大作。

抛开育碧传统的BUG问题,这款《全境封锁2》还是一款相当不错的合作刷刷刷游戏,游戏内装备驱动玩法和多人合作副本都十分有趣,无论是在开放世界探索上还是副本挑战上都是射击游戏爱好者不容错过的作品。

而且游戏DLC基本上已经全部上线,内容量上完全足够在国内运营一段时间,唯一比较可惜的就是游戏发售至今已经四年了,玩家并不会觉得新鲜。

目前腾讯已经早就拿到了《全境封锁2》的版号,并进行过几次测试,在今年1月份的时候,Steam《全境封锁2》还锁了国区,这或许意味着国服距离上线的日子不远了。

《命运方舟》

《命运方舟》也叫《失落的方舟》,是一款俯视角动作MMORPG。游戏内容以刷装备成长和多人合作大型副本为主。

该游戏的品质毋庸置疑,在此前Steam版本上线的时候《命运方舟》就已经成为了制霸榜单的作品,一度在海外收获了上百万的玩家,并且在后续的运营中也一直保持着几十万的高额在线,是Steam热度榜单的常客。

游戏在去年年底已经正式拿到版号,根据腾讯官方的说辞,已经在以最快的速度筹备游戏的测试和开服,预计在2023年就会开启不删档测试。

以腾讯近几年一直缺乏优质的代理作品补充的情况来看,当下的腾讯应该比玩家还要急着让这几款大作上线。

《无畏契约》

《无畏契约》是拳头旗下的FPS射击游戏,也就是前两年噱头十足的那款《瓦罗兰特》,游戏采用了类似CS的快速对枪的玩法模式,在战斗方面十分考验玩家的反应速度以及枪法水平。

同时游戏中还加入了近年来十分流行的英雄技能机制,让每一位玩家都可以通过技能和武器两种方式进行战斗。

在《无畏契约》中,这种战斗模式更加倾向于用技能辅佐战斗,而非《守望先锋》中以技能为主的设计,游戏里技能多以闪光、烟雾、燃烧瓶以及各式各样的侦察工具、阻碍工具为主,但也有输出、复活以及飞行等技能核心的关键技能,所以在战术方面会比CSOL多出一个维度的考量。

目前《无畏契约》在全球的热度已经逐渐追赶上《CS:GO》等一众前辈,拳头方面也投入了最大的人力物力在这款代表了公司“未来十年”的作品中。而腾讯方面也在去年年底拿到版号后,渴望能够尽快将游戏上线开测。

以上就是我为大家盘点的已经拿到版号的PC大作信息了,其中的大部分游戏都很有可能在23年正式与玩家见面,看来在23年无论是从单机角度考虑还是国内网游角度考虑,都是个当之无愧的游戏大年。

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