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同时按住三角键和方块键。手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制,同时按住手柄上的三角键和方块键即可实现方块键重叠效果。手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词,区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上。
虚拟手柄ls键是哪个
手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制。
手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词,区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街机一样,主要用于街机模拟器和飞行类游戏)。
基本介绍 中文名 :手柄 外文名 :Joystick\Gamepad 性质 :游戏机的输入设备 操作方式 :操纵其按钮 作用 :模拟角色等的控制 主要元素 :十字键、肩部按键、类比摇杆 定义,主要部件,十字方向键,类比摇杆,无线手柄,体感操作,分类,按照用途分类,按传输速度及功能分类,按照插口类型分类,手柄品牌,罗技,清华同方,北通,故障排除,按键故障,接口故障, 定义 家用游戏机式的手柄设计,左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据需要还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。采用手柄比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏。 几乎所有家用游戏机都使用手柄进行操作。Wii主机采取了新式的操纵杆,但也支持GameCube风格的手柄操作。 手柄也常用于电脑模拟器、电脑上的赛车等类型游戏。 手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词,区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街机一样,主要用于街机模拟器和飞行类游戏)。 主要部件 十字方向键 十字方向键(D-Pad)可能是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举了。今天的几乎每一个游戏手柄上都能看到十字方向键的存在。而这个十字方向键的历史,则要追溯到宫本茂、横井军平和掌机版的《大金刚》。 任天堂GW首创十字键 八十年代初,正是掌机游戏刚刚兴起的年代。为了进军掌机市场,任天堂决定推出《大金刚》的掌机版。在设计硬体互动时,任天堂遇到了难题:如果要采用像家用主机一样的摇杆手柄装置的话,那么不但整体外观会变得笨拙,设备成本也会居高不下。任天堂的横井军平用十字方向键解决了这个问题。这个简洁高效的设计在任天堂装载掌机版《大金刚》的初代 G&W 上正式推出,几乎成为了所有掌机的标配。 百年老店——任天堂本部 有趣的是,绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机,都和最初的 G&W 掌机一样把十字按键放在控制区域的左侧。不管右侧的按钮设定千变万化,十字方向键在左侧的的位置安排却几乎从未改变。这样的惊人“默契”也引发了研究人员的好奇心。早在 1987 年就有学者发表题为《人类双手操作中的左右不对称性研究》的论文,试图论证任天堂采用十字方向键在左的设计是因为人类习惯以非惯用手来控制大致方向,而以惯用手来做更精确的操作。例如人类在签名时通常以非惯用手控制纸张的方向,而以惯用手签字。由于大部分人都惯用右手,所以控制方向的十字按键设在左边。类似这样的牵强解释多种多样,十字方向按键的经典地位则其实不言自明。 类比摇杆 1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。使用摇杆的手柄并不新鲜,然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。N64的类比摇杆可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的,其后不久索尼就针锋相对的推出了“Dual Shock”手柄。 无线手柄 除了十字方向键这样的经典创新外,任天堂也是最早实验无线手柄的厂商。早在 1989 年,他们就在 NES主机上首次尝试了无线手柄设计。当时的设备叫做“NES Satellite”,它允许最多四个玩家将自己的手柄连线到一个发射器上,而在NES主机上则加入一个接收器,发射器发射信号给接收器,达到用手柄控制主机游戏的目的。 任天堂NGC无线手柄广告 虽然 1989 年确实很早,但是这样的结构严格来说也并不是真正的无线手柄控制,因为手柄到发射器之间也还是需要用线连线的。2002 年,任天堂发布了真正的无线手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外设奖得主 WaveBird。WaveBird 手柄通过无线频率配对的方式与NGC主机进行连线,这是真正意义上的无线手柄。任天堂的做法引发了其它各家厂商的纷纷跟风,第二年几乎各家都推出了自己的无线手柄。到现在,我们几乎看不到哪家主机产品还强制需要使用有线手柄的了。 体感操作 2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii,Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。Wii 的内部开发代号是“The Revolution”(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制萤幕上的游戏人物。 分类 按照用途分类 格斗手柄 这是使用得最多的一类手柄, 因为这种手柄最适合于第三人称视角的格斗对打游戏,所以我们称这种手柄为格斗手柄。其实这种手柄可套用的范围也是最广的,不仅仅是格斗游戏,赛车、飞行类游戏它同样也可以胜任。 赛车手柄 这种手柄称作方向盘更合适, 因为它的外观和真正的汽车方向盘毫无二致。当然方向盘也就最适合于赛车游戏了。应该说明的是方向盘都配有踏板、以模拟最真实的开车环境。如果你喜欢玩《极品飞车》之类的赛车游戏,这种手柄将是你的最好选择。 飞行手柄 一般也直观地称为飞行摇杆或者摇杆。这种摇杆是模拟的飞机的操纵杆, 手握住它可以随意地摇动, 大拇指处往往还有多个按键, 以便于操作。由于飞行类游戏往往操作复杂,, 需要多个按键同时控制,方向上又需要极其精确, 所以摇杆的控制精度都比较高, 价格一般也比较贵。另外这种摇杆还适合玩第一人称视角的游戏,比如《古墓丽影》。 按传输速度及功能分类 模拟手柄 模拟手柄指的是以音效卡上的MIDI / 游戏接口作为接口的手柄。利用电路板上设计的四个按点来进行方向的控制,再设计四个按点用来充当手柄开火的按键。这种游戏手柄按功能键按数量的多少分为:两键手柄( 有两个功能键,以下类推)、四键手柄、六键手柄和八键手柄, 八个功能键是这种手柄的极限。这种模拟手柄是一种“ 傻瓜” 式的手柄: 如果一个游戏设计者希望他的游戏支持手柄的话, 就会为每一个手柄按键设定功能,先在“ 游戏控制器” 中加一个通用的手柄驱动,然后在游戏中只管按键就是了。这种手柄对干目前的游戏来说有按键不够用、对游戏支持有限等缺点。 数字可程式手柄 数字可程式手柄是在windows 诞生后出现的, 它充分利用微软提供的DirectX 技术来实现手柄的“ 可编辑” ,可以说它是“Windows时代的手柄” 。可程式手柄让使用者通过设定程式,将手柄上某个按键与键盘上的某个( 或某组) 键建立对应关系, 当手柄上该按键按下时, 相当于将键盘上对应的按键按下。 一般游戏对键盘上各个键规定了不同的功能, 使用者需设定手柄按键, 使它对应这些功能键, 就可完成对手柄各按键功能的不同设定。这种手柄适合喜欢玩格斗、赛车等游戏的玩家。数字可程式手柄相对普通模拟手柄优势很明显: 可在游戏中完全替代键盘,凡是能用键盘玩的游戏都能用可程式手柄玩,包括仅支持键盘不支持模拟手柄的游戏。此外,可程式手柄还可通过自带的功能键切换为普通手柄。 按照插口类型分类 MIDI接口手柄 20世纪80年代末,新加坡的创新公司在推出声霸卡的同时,向世界推出了第一款采用MIDI接口的游戏手柄,名字叫GamePad。此后,MIDI接口的手柄得到了大规模的普及。 其中,25针列印口连线埠,列印口本身不支持手柄,但自从一位程式设计师把一个ps游戏机手柄的通信接口转接到电脑的列印口上,然后编写了驱动程式后,该类接口的手柄发展十分迅速,国内不少玩家把自己手头上的ps游戏机手柄进行修改,套用到电脑上,而且效果也十分理想.后来也出现了国内厂商生产已经更改好接口的仿ps游戏机手柄,然后附送驱动,让本身没有ps游戏机手柄或者不舍得把原装游戏机手柄进行修改的玩家也在电脑上使用上手柄.该类手柄最大的优点就是成本低廉,手感也很不错,对喜欢TV GAME游戏手柄的玩家来说是一个不错的选择.但这类缺点也比较明显,列印口接口的手柄需要占用电脑的列印口,因此本来有印表机的电脑用户来说,使用的时候不得不把印表机连线拔出,然后插上手柄,需要用印表机的时候再接上,这样频繁的拔插可能会对列印口进行损坏(听说有人就因此把列印口连线埠烧掉了);而且驱动方面也不太完善,游戏的兼容性问题也不少。 USB连线埠 USB接口手柄,USB接口是目前最流行的电脑接口了,很多电脑外设,如滑鼠,键盘,移动硬碟等,都纷纷采用USB接口,其优点是显而易见的. 国内外著名的游戏外设厂商纷纷推出其USB接口手柄.通过USB接口,手柄能实现更多的功能,如更多的按键定义,振动功能等.USB手柄的安装简易,占用系统资源低,功能定义丰富,游戏兼容性强,这些都是15针游戏口接口或者25针列印口接口手柄不能相比的。因此USB接口的手柄是玩家的首选。 并口手柄 这种手柄一般都是小型作坊生产,质量差,手感差,却价格低廉。 手柄品牌 不同厂商所设计的手柄,在外形,手感,功能等方面都有所差异的,玩家可以根据自己的喜好挑选合适的手柄。而且不同厂商其提供的售后服务也差别很大.这里向大家提供一些USB手柄资料,供大家参考。 罗技 罗技力回振天盾:方向键+2个模拟摇杆+9个动作按键+1个节流阀,振动功能USB接口. 清华同方 清华同方P3000 方向键+2个模拟摇杆+8个动作按键,USB接口。 清华同方代理国外著名游戏外设SAITEK的高端产品,采用RF无线设计,操作十分方便,另外手柄正面有手柄状态以及电池电量显示.但缺少振动功能,加上其高昂的价格….确实不是普通玩家所能接受的.。 清华同方P1500 方向键+1个模拟摇杆+8个动作按键+1个节流阀,振动功能,USB接口。 清华同方代理国外著名游戏外设SAITEK的产品,定位中高端,外形设计酷,功能较强,但动作按键较少,以及在win2000 xp下驱动支持问题,令到玩家实在很难选择这一款贵族手柄呀。 北通 北通野牛3 方向键+2个模拟摇杆+12个动作按键,振动功能,USB接口。 北通推出的USB接口振动手柄,功能比较完善,动作按键多,加上驱动的不断完善,振动功能表现很好,满足各类游戏的需求,即使是鬼武者,合金装备2等要求按键多,振动的游戏,该款手柄也能游刃有余。但按键手感偏硬,不过考虑到100元左右的价位,其性价比是十分突出的.而且北通在国内的售后服务质量也是令消费者十分满意的。 北通双打王 方向键+10个动作按键,USB接口。 同样来自北通产品,1个u *** 接口即可同时使用两个手柄,节省了资源,并且有按键连发设计。但由于方向键手感偏硬,导致在格斗游戏里表现一般,其它类型游戏就表现不错。 故障排除 按键故障 1、手柄按键出故障。主要是因为手柄上的导电橡胶和电路板接触不良。这种情况的发生主要是因为电路板上与导电橡胶接触部分被空气氧化所造成的。要清除这些氧化物,有关报导说是用化学清洗剂来清除,但是这种办法太复杂了。对于我们来说,如果是遇到这类的故障,需要小心地将游戏手柄拆开,然后用橡皮在电路板上的触点与导电橡胶接触的地方仔细擦几下, 一般都能顺利的将氧化物擦除。这样的办法适用于任何的游戏手柄, 包括PS的改装手柄遇到这样的问题也可以用这样的办法解决。在这里, 我要提醒大家一声的是,一些PC的品牌游戏手柄,一般都有它们的保修期,如果在保修期之内的话,遇到这样的问题还是去找厂家换吧。 2、另外一种手柄按键不灵的问题则是出在导电橡胶上。一般说,一个手柄如果使用时间很长, 很容易出现导电橡胶老化、磨损这样的现象。遇到这种现象, 我们只能通过替换的方法, 即使用以前已有的,或者坏的(当然不能是导电橡胶坏)不能修复的手柄,用好的导电橡皮进行更换。如果型号相同的话,那么导电橡皮的尺寸也是一样, 如果找不到合适的可以用废弃的计算器上剪下的导电橡胶来代替。那么各位朋友就要想出各种办法进行固定喽! 接口故障 对于PS的改装手柄,我先前也说到了,由于接线是焊在并口上的, 所以很容易发生焊锡脱离的故障,这样一来很多朋友就会认为这个手柄已经没有用了。其实不然,只要拆开并口看看是否是接线点脱落, 只要找到一个相同的PS改装手柄, 然后对照上面的线路, 把掉下来的线再焊上去就行了。或许有的朋友会说,手柄并不是在并口上每一个焊点都是有定义的, 如果我没有一样的手柄不就没戏了吗? 不要急, 我现在就把PS改装手柄在并口上是如何焊接的告诉大家。并口是一个梯形(电子市场有卖)接口,大家将短底朝上放置,然后看到手柄中应该有7 根导线(以标准手柄为例)。分别是黑色、**、红色、蓝色、绿色、咖啡色和橙色。然后看并口中有两排焊针,其中, 黑色对应的是第一排, 第5 、6 两个焊针。(从左向右数)上排就只有黑色这根导线。然后就是橙色对应下排第2 根焊针、**对应下排第3 根焊针、蓝色对于第4 根焊针、红色对于第5 、6 、7 、8 、9 根焊针、咖啡色对应第1 0 根焊针、绿色则是对于第1 2 根焊针。以上就是PS改装手柄的并口焊接定义了。求游戏手柄上所有英文的意思?
L就是左,R就是右,手柄顶端有四个键,分别就是对应的LB、LT和RB、RT键,至于那个LS和RS则是左右摇杆按下去的状态,摇杆可以按下去的,另外实况足球里面显示的控制器是X360的。可以在控制面板/游戏控制器里面查看连接情况。
手柄
是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制。
手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词,区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上和街机一样,主要用于街机模拟器和飞行类游戏。几乎所有家用游戏机都使用手柄进行操作。Wii主机采取了新式的操纵杆,但也支持GameCube风格的手柄操作。
家用游戏机式的手柄设计,左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据需要还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。
采用手柄比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏? 。
START开始,一般进行游戏都要按这个,在游戏里是菜单栏
SELECT基本上用的很少,像在战国BASARA2中是挑衅键...
ANALOG指示键了,基本上没用要灯没亮就说明你的手柄坏了,该换新的了.
R1 R2 L1 L2在每个游戏里的按键都不同,你可以自己试试!
不会说上下左右都要解释下吧...
剩下的就是X O方三角了
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