网上有关“流水灯的设计思路”话题很是火热,小编也是针对流水灯的设计思路寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
没有时间做设计,给你个思路。
你要求的灯从中间向2边流水,因此对称的2个发光管并接,那么就是4个灯。
1。振荡设计。可用555,典型振荡电路就可以,可调振荡频率。
2。加法器。555输出接一个2位2进制加法器,
3。一个译码器。可用74138。
4。译码器使用前4个输出端口经三极管放大,每个三极管驱动2个LED。
请问如何设计一个16各发光二极管花样流水灯系统
单片机原理及应用课程设计报告
基于AT89C52的流水灯设计
姓名:
学号:
班级:
日期:
一 摘要
二 设计任务及目的
三 硬件设计
1)设计思路
2)芯片概述
3)原理电路图
4)硬件工作原理概述
四 软件设计
1)分析论证
2)工作环境
3)程序流程图
4)程序清单
五 调试过程及结果分析
六 设计总结
七 参考文献
一 摘要
本实验设计主要是利用AT89C52芯片、发光二极管等一些电路元件设计一个简单的在不同的时间控制不同的灯亮还有周期循环的流水灯电路。并利用说学的知识完成程序设计、画出原理图及接线图,通过主装、调试电路、自行排除故障,最终实现流水等功能。
课程设计强调以能力培养为主,在独立完成设计制作任务的同时注意多方面的能力培养与提高,因此通过此设计有助于我们复习、巩固以往的内容,达到灵活应用的目的。在设计完成后,还要将涉及的电路进行安装、调试以加强我们的动手能力。在此过程中培养设计过程中的整体观念。
二 设计任务及目的
1、 熟练掌握AT89C52开发板的使用方法和注意事项。
2、 了解简单单片机应用系统的设计方法。
3 通过某一电路的综合设计,了解某一电路的综合设计过程、设计要求
4、 掌握应用keil软件编辑、编译源汇编程序的操作方法。
5、 掌握应用编程器烧写器件的操作方法。
6、 帮助学生养成良好实验习惯
三 硬件设计
1 设计思路
AT89C52是一个低电压,高性能CMOS 8位单片机, 可以用来做单片机流水灯、跑马灯。。。等实验
电路原理图见下图1,如果我们想让接在P1.0口的LED1亮起来,那么我们只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平就可以;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭方法方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将LED2~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
2)芯片概述
AT89C52是51系列单片机的一个型号,它是ATMEL公司生产的。
AT89C52是一个低电压,高性能CMOS 8位单片机, AT89C52有40个引脚,32个外部双向输入/输出(I/O)端口,同时内含2个外中断口,3个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,2个读写口线,AT89C52可以按照常规方法进行编程,但不可以在线编程(S系列的才支持在线编程)。其将通用的微处理器和Flash存储器结合在一起,特别是可反复擦写的Flash存储器可有效地降低开发成本。
3)原理电路图
4)硬件工作原理概述
要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反, 如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。已达到在不同的时间控制不同的灯亮还有周期循环
四 软件设计
1)分析论证
让 LED 流水是去逐个控制P1端口的每个位来实现的,那么我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后让这个数据向高位移动不就实现“流水”效果啦。
为了让单片机工作,只能将程序写为二进制代码交给其执行;。前面说到,要想使LED1变亮,只需将对应的单片机引脚电平变为低电平就可以了。现在让我们将上面提到的8只LED流水灯实验写为汇编语言程序利用keil工具对源程序进行编写和编译。再利用编程器编译好的文件烧写到到单片机进行演示验证。再将烧写好的AT89C52从编程器上取下在 放到‘S51增强型单片机实验板’进行通电我们就看到了LED1到LED8的‘流水’效果了
2)工作环境
PC机一台,Proteus仿真软件一套,8个LED 管,9个电阻,一个1.2MH晶振,2个30pf有极性电容,1个无极性电容,+5V电源。
3)程序流程图
4)程序清单
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
LJMP LOOP ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
LOOP: MOV P1,#0FFH ;P1口清0
LCALL DELAY ;调用延时子程序
CLR P1.0 ; P1.0输出低电平,使LED1点亮
LCALL DELAY ;调用延时子程序
CL P1.1 ;P1.1输出低电平,使LED1点亮
LCALL DELAY ;调用延时子程序
CLR P1.2 ;P1.2输出低电平,使LED2点亮
LCALL DELAY ;调用延时子程序
CLR P1.3 ;P1.3输出低电平,使LE3点亮
LCALL DELAY ;调用延时子程序
CLR P1.4 ;P1.4输出低电平,使LED4点亮
LCALL DELAY ;调用延时子程序
CLR P1.5 ;P1.5输出低电平,使LED5点亮
LCALL DELAY ;调用延时子程序
CLR P1.6 ;P1.6输出低电平,使LED6点亮
LCALL DELAY ;调用延时子程序
CLR P1.7 ;P1.7输出低电平,使LED7点亮
DELAY: MOV R5,#20 ; 延时一段时间
D1: MOV R6,#40
D2: MOV R7,#240
DJNZ R7,$
DJNZ R6,D2
DJNZ R5,D1
RET ;子程序返回
END ;程序结束
五 调试过程及结果分析
调试过程是充满艰辛的:第一次接电源时,没有亮灯,经过检查发现后得知,因粗心31号引脚未接高电平、40号引脚未和电源连接、20号引脚没接第,经反复核实,排除问题后,看到LED1~LED8的“流水”效果了。
六 设计总结
课程设计是培养学生综合所学知识、发现、提出、分析和解决问题,锻炼实际能力的重要环节。是对学生实际工作能力和具体训练和考察过程。
这次课程设计我学到了很多东西,学会了怎样去制订计划怎样趋势线这个计划,并掌握了在执行过程中怎样去克服心理上的不良情绪。不仅巩固了以前学过的知识,而且学到了很多在书本上没学到过的知识。可以进行一些简单的编程。通过这次课程设计,我懂得了理论与实际相结合的重要性。光有课本知识是远远不够的,还要通过实际的验证。设计的艰辛让我懂得好的结果需要努力 ,我们尝到了成功的喜悦,也懂得焊电板是需要西和耐心的。
七 参考文献
万文略,赵利,蔡静之。单片机原理及应用。重庆大学出版社。2007年8月
c51单片机中如何用汇编语言编写流水灯
这个用单片机来做很简单,接口就用P1,P2口吧,电源经过100欧姆电阻接到LED灯上再接到单片机相应的16个管脚上电路就好了
程序很简单,需要两个延时子程序,一个1秒的,另一个0.5秒
主程序就是让灯亮灭,可以从左亮到右,右亮到左,你爱怎么亮就怎么亮,你给P0低电平就可以亮的,如果你没写过程序那这些都白讲
51单片机用汇编语言编写流水灯程序,就是控制多个LED ,使其在特定时间间隔内,只有一个LED 发光,其他熄灭,用这种方式顺序移动点亮LED的位置,就形成了流水灯的效果。以下是程序:
;假设晶振12MHZ,P1控制8个LED低电平亮
;启动入口========================
ORG 0000H ;复位启动
AJMP START ;
ORG 001BH ;T1中断
AJMP T1INT ;
;定义变量========================
YSJS EQU 30H;延时计数器
LED EQU 31H;LED控制缓冲器
;主程序==========================
START: MOV LED,#0FEH ;初始化数据
MOV YSJS,#0 ;
;
MOV TMOD,#10H ;定时器1工作于方式1,16位定时器
MOV TL1,#0B0H ;设置定时初值
MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS
SETB ET1 ;使能定时器1中断
SETB TR1 ;启动定时器1
SETB EA ;开总中断
MOV P1,LED ;初始化流水灯
;
LOOP: JMP LOOP ;循环等待中断
;
;
T1INT: PUSH PSW ;定时器1中断程序
PUSH ACC ;保护现场
;
MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS
MOV TL1,#0B0H ;
INC YSJS ;
PUSH ACC ;保护ACC
MOV A,YSJI ;
CJNE A,#2,QT1 ;50mS*2=100mS
MOV P1,LED ;
MOV A,LED ;
RL A ;累加器A的值循环左移1位
MOV LED,A ;
MOV YSJS,#0 ;
;
QT1: POP ACC ;恢复现场
POP PSW ;
RETI ;返回主程序
END ;汇编程序结束
关于“流水灯的设计思路”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!