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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
我们把常接触的棋类,比方说只讨论围棋,中国象棋和国际象棋。把它们的规则和行为都抽象出来,并且假设:他们的规则都是完善、正确的,没有漏洞,也没有冲突。首先,对于双方信息完全公开的零和游戏而言,必定有一方存在必不败策略。目前来说,围棋若不贴目,则黑有必胜策略的置信度是极高的。统计职业对局可以发现,若按黑不贴目计算,则黑胜率达85%以上,考虑到人类棋手不可避免的在对局中有所失误,至少可以说围棋中黑有压倒性的优势。因此现在日本和韩国规则规定黑贴6.5目,中国规则规定黑贴7.5目,以使黑白双方胜率接近50%。不过值得注意的是,围棋中目数一定是整数,故无论是贴6.5还是7.5,一般都不会出现平局(有极为稀少的平局情况,未知是否有必定导致此种情形的策略,不过既然极为稀少,想来应该是没有的)。因此现代围棋规则下仍然有一方必胜,只不过是黑必胜还是白必胜就很难说了,考虑到围棋本身的复杂度(目前甚至连9*9的小棋盘也没有明确结论),在可预见的将来恐怕谁也说不清。中国象棋和国际象棋的规则、复杂度都极为相似,AI的棋力也早已超过人类顶级棋手很多个级别,但仍然很难确认是否存在必胜策略。目前顶级的几个AI对局,先手胜率约35%,后手胜率约25%,平局率约40%。如此来看不太可能是后手必胜,但究竟是先手胜,又或是后手可以保和,短期内恐怕也是一个谜了。
------完美国际,武侠和芒果哪个好?
能,“狗”已经击败了李世乭
直接考虑棋盘上可能出现的状态。
我们考虑任意在棋盘上摆棋子,成为一种棋盘“状态”,而不要顾及这状态是通过什么走法走出来、以及一个智商正常的人可不可能走出这棋局的。考虑到你所设想的那台“知道所有可能性”的电脑是“知道所有可能性”的,显然每一种摆法我们都应当考虑(我国际象棋下得不好,一下子想不出来有没有状态是无法走出的,除了没王),包括白方十六子俱全,黑方只剩一个光头王了这种状态。正常人肯定下不出来,但是要考虑不正常的人,不能让程序这时候茫然无措了呀。另外这个状态对于该黑方走和对于该白方走肯定是不一样的。
然后我们的电脑将把这些状态全部存起来,并且开始提前做一些运算:计算每个状态(布子情况+落子方)是对于黑方必胜,白方必胜,还是必和,同时把对于落子方而言的最优决策记下来。
怎么计算?
从终态倒推。先把显然可以区分胜负(将死,和棋)的状态标记好,然后对于每一个状态(方便陈述,假设此时由黑方落子):
如果不管怎么落子,之后形成的每一个的状态都已经被标记好胜负态,那么:
如果这些状态每一个都是白方必胜,那么当前状态也只能是白方必胜,走到这儿黑方就可以滚粗了;
如果这些状态中有至少一个是和棋,剩下都是白方必胜,那么记下来此时黑方应该走那步能走到和棋状态的,并把当前状态标记成和棋;
如果这些状态中至少有一个是黑方必胜,那么记下来此时黑方应该走那步能走到黑方必胜状态的,并把当前状态标记为黑方必胜。
如果有一步落子之后,形成一个我还不知道它胜负态的状态,那么先不管它,以后再说。
容易知道,这样倒推大概也是可以把所有状态都标记好的(重复局面的和棋比较复杂,我觉得特殊处理应该能搞,等大神纠正)。如果我们通过这样的提前运算,能知道对于所有的状态的胜负态和最优决策,这游戏确实就不用玩了,计算机必赢无疑,至少是和。
另外这里还有个小推论:如果真的可以得到这个表,那么最开始的局面:布子刚刚完成,其实最后的结局已经定了。因为开局也是一个状态,也有其必胜、必负、必和态。
但我们能不能拿到这个表呢?
现在我要开始算,所有的状态数有多少。
首先从白方的16子中,选出在场上的棋子。王肯定在。所以,白方有x子存活,这x子不同组合的方案是(C代表组合数):
显然黑子也是一样,为了方便理解换个变量名
然后把这个子放到棋盘上,显然就是个排列数:
统计所有的x和y,所以最后总的状态数:
这个状态数大概是个什么水平?
用斯特林渐近公式(感兴趣自己查吧~)大约可以搞出一个精确近似?
不过我比较懒,暴力给个不精确下界,就算忽略两个组合数当成1,只考虑排列数,而且只考虑最后一项
这个数就大约是以上了。
再乘上前面的组合数,然后对每一项求和……
我物理学得很烂,但我猜,就算我们以一个原子作为存储单元,打碎月球来做我们的硬盘都不太够……
所以,你所说的那个方案,思路是对的,现实是不可能的。现在的电脑玩国际象棋,还是要用Machine Learning,Monte-Carlo,或者暴力alpha-beta之类的搜索算法和调参数技巧来解决。
出现不可战胜的电脑?人几乎不可战胜的电脑,现在已经遍地是了。但这些“战无不胜”的电脑,和电脑下,还能是“不可战胜”的嘛?理论上战无一败的电脑,要等到上面说的那个暴力打表建立起来才行。
PK的话练MG好一点,
现在完美国际有两种PK方式——陆战和空战
先说陆战:WX曾经有陆战之王的美称。但本身属于近身物理攻击,虽然有了长兵技能,攻击距离有所增长,但始终难以超越MG的距离。假设两种情况。1:偷袭——基本上任何一种职业被WX偷袭都是必死无疑(装备层次及手法相当的情况下)因为WX晕招多,而MG偷袭任何一种职业也可以让对方必死无疑,因为MG物法双攻,见物放法招,见法放物招。因此得出一个结论,完美国际偷袭必赢(装备层次及手法相当的情况下,以下忽略此话)。而同样赢的情况下MG用的时间相对较短,因为MG攻高。2:决斗——大家都知道,决斗的时候是有倒计时的,这个时间远程角色可以跑到很远的地方。当倒计时完毕后,同时出手的两个角色肯定是远程占优势,在完美没有更新技能以前,其他职业晕招很少,WX可以开凌波轻松取胜,这就是为什么有陆战之王的称号,而现在各个职业晕招不比WX少,所以经常出现WX还没跑到远程角色身边,就被活活打死。
再说空战:这个就说简单点吧,WX的凌波已经属于作废,而速度全靠飞机,飞机相当的情况下,你猜是远程赢还是WX赢?
上面说的是一种主观理论的情况,当然PK中可能出现嗑药,装备差异等情况。而且上面具体说的是MG与WX到底谁厉害,而没有涉及到其他职业。但是现在完美国际里WX基本已经成为废物,任人宰割的对象。
1楼说了斧锤,这里我想提提,无论是斧锤还是长兵WX要打MG是很困难的,斧锤晕多,但难以接近,长兵虽容易接近但晕招太少。大家可能会说——你不会斧锤长兵切换啊。哈哈,那样就有个前提,你的手法必须要比对方MG高一个层次你们才能打成平手。就说这么简单吧,有些WX为了跟MG PK,把敏捷加到了200,我不是不提倡这个,这样却是可以加大打MG的命中,可问题出现了,你得打得着人家,可你能打得着吗?所以说WX是傀儡,不要再玩了,我玩WX已经伤透心了。
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