我来教大家“右棋牌炸金花开挂后特征”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“二七十的解说”话题很是火热,小编也是针对二七十的解说寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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随着乐山市场字牌需求量大增,许多外地厂家也挤进字牌制作行列。如崇州进忠纸牌厂“天王”、“进忠”等包装盒,前者画面龙凤呈祥,红底金边,十分受看;后者画面龙啸凤鸣,银灰色衬底,非常美观。遂宁明华彩印厂生产的字牌,侧面“发、发、发”三个繁写体字份外显眼。特别是具有浙江省著名商标称号、自夸为中国扑克牌行业界知名品牌的浙江宾王扑克有限公司加入“贰柒拾”制作队伍后,纸牌制作、包装更是跃进了一步。“宾王”采用优质精致专用纸,耐折耐磨,平滑度佳,很不易脱裂、起层。其包装深绿色底上衬黄字,配以底部“超级”二字,确有一副高贵形象。最近,该公司大胆改革,将字牌宽度加宽2至3毫米,更使字牌字面开阔、醒目,手感更加舒适。 A.一般分2,3,4人玩。

旧规则(无圈打法):一般3人玩,开局任一家洗牌,下家切牌,把牌分为a上b下两墩,将a的底牌翻开压在a下,依这张底牌的数字(此底牌后续不能用了,如翻到黑一,则整局牌就只有余下的3张黑一可用),从切牌者为1开始数确定谁先拿牌,即翻到1、4、7、10时切牌者先拿牌,2、5、8时切牌者下家先拿牌,从b开始拿牌,一次拿两张,拿满20张时庄家最后多拿1张,称“当底”。2人玩的规则类同。

新规则(有圈打法):一般为3-4人玩。庄家洗牌,尾家切牌(不翻底牌),庄家先拿牌,若是4人玩,则尾家只有第1、2轮拿牌各拿一张(称小家,参见规则I)。

庄家21张牌,小家2张牌,其余各家20张牌。庄家打出第一张牌,其余各家可二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。

B.牌型

磙:手中4张相同的牌,不能拆开使用。

坎:手中3张相同的牌,不能拆开使用,遇相同牌可进牌,称为开。

对:手中2张相同的牌,遇相同牌可进牌,称为对。

顺:同色的连续3张数字,如一二三,叁肆伍。

搭:同数字不同色3张牌,如一一壹,叁叁三。

二七十:必须同色,二七十和贰柒拾。

进牌时组成顺、搭和二七十的都属于吃。

庄家先打出第一张牌,放在右手方,其余各家均可开、碰、胡,仅下家可吃。进的牌连同手中的放于牌桌本人正门(正前方,吃牌时需要把吃的那张放在所组牌型前方,用于区别吃的是哪一张。如用一三吃二,需要把二摆在前面),进牌后打出一张牌。若打出的牌没人要,下家摸桌面上的牌,摸的牌直接翻开让大家看到,若无人要下家继续摸牌,所摸之牌不能与手中牌混淆。

优先级:胡>碰、开>吃,有开必开,否则不能胡牌。吃牌时优先级:摸牌者>下家。

C.摆。吃牌时,如果手上有与所吃的牌相同的,必须一起摆到桌面上,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一二三),而你手上剩下的牌中还有“一”,你就必须将手上剩下的所有带“一”的摆出来,无论是“一一壹”还是“一二三”。若手上的“一”未能组成完整的吃的牌型,则不能吃牌,俗称:摆不起。由于有开必开,所以不存在摆出“一一一”来的情况。

D.如某家打出第一张牌,本人能对碰而未对碰,则这张牌就成了你的过张,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再对碰。

E.如上家打出第一张牌,本人能吃而未吃,则这张牌就成了你的过张,第二次上家再打出同张牌时,本人不得再吃。

说明:DE两条不特指某家打出,包括桌面上所有打出和翻出的,着重点是其中的“能”,你要吃别人要碰,吃不到则为不能,属于“上家可碰不能吃”范畴(也叫隔家),这也是不能吃。

F.坎(三张相同牌)、暗坎或磙(四张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去。

G.不能“上吐下泻”:如手上有三四五,这时出现了二,于是二三四吃进,打五。同理,一一壹也不能吃进壹打一。

H.先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八个(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外。第一次由4张牌组成牌型时(4张牌的牌型只有磙和开),正常打牌,之后出现时喊八个(可延伸至12个,16个),不用打牌,由下家摸牌。只要出现了4张牌的牌型,则胡牌时有且仅有一个桩(两张相同的牌,此桩可以是手上的牌或是胡的时候手上一张+胡的一张)。

I.圈。近几年出现的规则,现在主流。开场时各人翻牌比大小,最大的为起始庄家(相同大小以先翻出的为大),庄家洗牌尾家切牌,从圈1开始,庄家胡牌则继续当庄,称稳庄,庄家未胡则下家当庄,轮流到起始庄后开始圈2,等所有人把圈10打完,为一圈。对应的红对,砍,磙称为圈,胡牌时翻倍。

不通用的附加规则:圈自负。如A家打出圈牌,B家对或开了(一般称圈起了),则B家不论怎么胡牌,钱由A家出。

J.小家。4人玩时尾家只在摸牌第1、2轮各拿1张牌共两张牌。所摸之牌不用先亮出来看,可以与手中牌互换,没换牌时算摸的牌,不抬炮,换牌后打出算抬炮。圈自负时不论换不换牌打出的圈都担责。小家的牌不论类型只可能有0、1、3、6四种和数,0和不能胡牌,1和对应吃瞟,3和对应大胡(特殊的,有圈大),6和对应坤大。 二七十是以“和”为计量单位。

小字对碰,1和;大字对碰,3和;小字开,6和;大字开,9和;小字有磙,9和;大字有磙,12和;小字有坎,3和;大字有坎,6和;小二七十,3和;大贰柒拾,6和。

其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。桩0和。

所有牌组成完整牌型(共7组),并且和数≥10和可胡牌。

和牌后以下几种情况分数要加倍:

大和:总和大于或等于21和 × 2倍

抬炮:一家打出,另一家和牌 ×3倍(这一条翻倍不算是牌型翻倍,可以理解为抬炮的人替非抬炮的人出钱,打圈规则出现之前只能2-3人玩,3人玩时抬炮是×2,打圈规则出现之后,3-4人玩,依各地和各场合规定,4人玩×3,3人玩×2或3)

房房数:也叫坤,(即每门都有和,不考虑桩) × 2倍

瞟瞟:即原手无和(手中能凑二七十但拆开了用的不算手中无和),在打牌过程中通过对碰与吃牌或其他赢得的和数 ×2倍。

圈:各地玩法不同: 单圈× 2倍,双圈再× 2倍。(参考上面规则中的圈,如圈6时,胡牌时若有红陆的对,坎或磙,则×2)

根据以上几种牌型(瞟,坤,圈)+胡数(10胡,11-20吃瞟,21以上大胡)组合,胡牌时报牌型一般名字就类似于:

10胡(戏称10大胡),瞟10胡,圈10胡,坤10胡;

吃瞟,瞟瞟,坤胡,圈吃(圈+吃瞟);

大胡,坤大,圈大,瞟大;

以及多种牌型组合的,圈坤大,圈瞟瞟等。

附加说明:胡数33胡(这个各地区别比较大,有按31算的,还有这胡数以上再分别的等级的)以上的,也叫坤大,为了与坤+大胡区分,也称为硬坤大。

游戏规则 1、摸牌:3名玩家一桌,庄家21张牌,另两家20张牌,庄家打出一张牌,然后按逆时针方向轮流摸牌和打牌,直到本局游戏结束。

2、进牌规则:上下家的牌都可以胡、对和开,只有上家的牌可以吃。优先顺序为胡、对、吃。

3、进牌后均要打出一张牌,八块(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外,不需打牌,由下家摸牌。不管是否吃对,除开局所发20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将底牌中上摸到的牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则直接打出。

4、基本操作 对牌:当别人打出或摸到的牌在自己手中已有一对,则可以对牌,碰牌后将牌放到桌面。 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,可以与自己手中的牌组合成二七十、顺子或搭子,称为吃牌 开牌:当出现一张牌,自己手中还有三张同牌,由系统自动组合成开水。

5、下比:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小一二三四五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,必须以一二三的组合同时放到桌面。

6、过张:当有机会吃碰胡时却没有进行吃碰胡动作的牌,称为过张。此后过张不能再使用,但是如果自己牌有新的进张组合后,可以胡这张牌。自己打出去的牌均无法再使用。

7、不能吃上吐下,例如手中有三四五,吃进六,打出三就属违规,牌局结束后要接受包牌惩罚,给其他玩家2倍底分的金币。

各种玩法

二七十主要在乐山及眉山市范围内流行,但是玩法又有很多种。就在乐山市,乐山市区的玩法与沐川、犍为、马边等地的玩法也有区别,玩法规则基本一样,但是计算和数时是不一样的。比如都按10和1颗字字为标准,

乐山市区周边的计算方法为:10和1颗子,15和以上或圈(飘)10和就是2颗子,20和以上或圈(坤、飘)15和以上就是4颗子,25和以上或(坤、飘)20以上就是8颗子,31和以上或(坤、飘)25以上就是10颗子,最大就是10个子。并且抬炮给的子子是应付子数量剩以游戏玩家的人数。

沐川周边的玩法:1、和牌的叫法:10和,吃票(11-20和),大和(21-30和),坤大(31-32和),三大(33-35和),四大(36和以上);2、10和1颗子,吃飘或圈(飘)10和就是3颗子,大和或圈、坤、飘飘或圈飘10和就是6颗子,坤大或圈、坤、飘大或圈坤、圈飘、坤飘飘就是12颗子,三大或圈、坤、飘坤大或圈坤、圈飘、坤飘大和或圈坤飘飘或全红全黑就是24颗子,四大或圈、坤三大或圈坤坤大就是48颗子,最大就是48颗子;并且抬炮给的子子是应付子数量剩以(游戏玩家的人数-1)。

并且二七十可供2人、3人、4人、5人、6人、7人玩。2、3人都是每人拿20张,头家多拿一张;4人玩的时候,头家拿21张,下家和对家拿20张,上家拿2张(就是小家);5、6人头家拿12张,其他拿11张;7人玩时头家拿9张,其他拿8张。

小家和牌,必须是对子或组成二七十才能和牌。 随着贰柒拾的流行,一些网络平台也分别推出网络版贰柒拾,不管是在外地的乐山人还是当地的乐山人都能够足不出户的享受贰柒拾带来的乐趣。其中比较有名的网络平台有乐山同城游、海棠社区同城游。

吃:同样数字不同颜色或同样颜色数字连续的叫吃。

摆:吃牌时,吃了某张牌而手上还有那张牌,且可以和手里剩下的牌成为吃的关系,那该组牌必须摆出来。

对:手上相同的两张牌进相同的牌后组成的3张牌。

桩子:在手中的颜色相同且数字相同的两张牌 。

坎:在手中的颜色相同且数字相同的三张牌。

磙:在手中的颜色相同且数字相同的四张牌。

开水:手中的坎进牌(开)后凑成的4张牌。

打圈:× 2倍 三个玩家轮流做完一次庄称为一圈,共有十个圈。一轮结束以后再从圈一开始。打圈要增加和牌者一个和数翻倍的机会,如打圈壹时,只要和牌的人对了、开了红壹或手中有一坎、一滚红壹叫“圈”起了,在计算和数时要在和牌和数的基础上翻倍。

龙宇四川乐山贰柒拾又称桥牌,邀请码可写6178领礼包。是流行于乐山地区的一种纸牌,作为乐山的“乡粹”,一直有着其特有的本土特色被列入乐山市首批市级非物质文化遗产名录的。。作为一种地域性极强的娱乐工具,其从创立到现在,还没有一套见诸书面的完整、规范和严谨的规则。仅凭民间流行,口口相传,所以特别有意思,虽然贰柒拾只有壹到拾10个数字,只分红色和黑色两种,但千变万化的玩法特别吸引人。

A.(2-4人)翻牌比点数叫总庄,二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。如果打4家,则尾家只拿2张牌,

B.庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。

C.摆。吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起摆出来,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一,二,三),而你手上剩下的牌中还有一个“一”,并且这个一只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是“一一壹”还是,“一二三”,你都必须将手上剩下的“一一壹”或者“一二三”一起摆出来。否则不能吃牌。

D.如某家打出第一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的过张,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。

E.坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去。

F.先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八个(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外。

计算:二七十是以“和”为计量单位。

小字对碰,1和;大字对碰,3和;小字开,6和;大字开,9和;小字有磙,9和;大字有磙,12和;小字有坎,3和;大字有坎,6和;小二七十,3和;大贰柒拾,6和。

其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。

和牌后以下几种情况分数要加倍:

抬 炮 ×3倍

房房数(即每门都有和) × 2倍

吃 瞟(即原手无和,在打牌过程中通过吃牌或其他赢得的和数) ×2倍。

圈胡 (从壹打到拾,胡牌后有圈滚,圈砍,圈碰)X2倍

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