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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
论经典,相信不少人都对国外的经典大作如数家珍,而说到国产经典,则显得有些捉襟见肘。但是,这仍然不能改变 国产游戏 正在影响着越来越多的玩家。就像中国风题材永远是玩家们最喜爱的题材之一一样,有很多国产特色的玩法也是在国外大作中见不到的。
那么,请大家谈谈,有哪些有趣的玩法是国产游戏独有的呢?
? @糯小米: 说起国产游戏独有的特色,第一反应就是“自动寻路”。虽然自动寻路系统不能算一种玩法,但它的存在无疑加快了整个游戏的节奏,也让游戏变得更“智能”,玩家只需要轻松点击,分分钟就能升上几十级。可见此系统在给路痴玩家带来便利的同时,却让游戏少了一些“在路上”的乐趣,利弊都很明显。
而另一些国产游戏情有独钟的玩法更喜欢从中国传统文化中获取灵感。例如五行相克、科举答题、运镖跑商、拜仙求财、打通经脉、凡人双修等玩法,无不体现了中华文化的博大精深。
其中有的玩法确实提高了游戏的可玩性。比如,当一款游戏加入了五行相克相生的元素后,战斗中就得考虑如何更好的搭配武将,使他们之间属性相生,达到加强战斗力的目的;也要考虑如何能让自己克住敌人,又不能让敌人克住自己。这样的设定很大程度上加强了游戏的策略性,让玩游戏的过程更加有趣。
也有一些玩法是为了帮助玩家集中获得大量金钱或经验,满足玩家各个阶段的需求。
总之,国产游戏独有的玩法大多是针对国内玩家特点所设置,虽然创新的空间还很大,但为了给大家更好的游戏体验,他们也是蛮拼的。
@fancore: 说起国产游戏独有的玩法,我倒是十分想聊聊回合制的玩法。虽然回合制最初并不是国产发明,而是由日本引入,但是这么些年来,从最远古的红白机,到PC,再到移动端,回合制玩法一直在国产游戏当中有着相当大的比重。而时至今日从海外传来的佳作,回合制的也越来越少。因此从这个意义上来说,回合制越来越“国产独有”了。
就拿手机游戏来说吧,现在盛行的几大作品,几乎过半的都是回合制玩法。《 魔力宝贝 》、《超级英雄》、《 我叫MT 》等作品都是回合制的战斗机制,而类似于《 刀塔传奇 》这种游戏也充满了回合制的影子。可见回合制的玩法哪怕是到了如今动作游戏满天飞的年代,仍然能够非常火爆。
不过说起“国产独有”,我倒是觉得这种现象的本质并不在于中国人多么善于创造,而是在于各国的文化的不同和各国玩家审美的迥异。首先,任何游戏的玩法,被其它开发商借鉴的速度是非常快的。而某些玩法国产独有,很有可能是这种玩法在异域风情的其他国度并不受欢迎而已。就拿回合制来说吧。之前曾看到过一个俄罗斯人在优酷上发布的吐槽视频,他非常不喜欢回合制玩法,将其成为“老奶奶才玩的游戏,打一场战斗要半个小时”。他更喜欢动作类即时战斗类的,看来“战斗名族”的人更喜欢激情劲爆的。
其实这个就跟文化有一定的关系了。中国人喜欢和谐、温柔美,就好比打太极拳。很久以前,我们的武侠**在西方人看来非常难以理解,几个人打来打去你躲我闪简直就是跳舞,他们更愿意欣赏我吃你一拳、你吃我一脚的劲爆画面。于是到了游戏,回合制的玩法在我国盛行,也就不足为奇了。
? @blue: 虽然大多数国产游戏质量无法与国外游戏相提并论,但做国产游戏的这群人绝对比外国人更聪明更会赚玩家的钱。
以手机网游为例,国外游戏一般都会中规中矩的优化游戏剧情故事或竞技效果,看起来相对传统。对比而言,国内游戏则比较有意思多了,游戏策划会想方设法在自己的游戏中加入一些时下流行元素,例如你可以在一款MMO rpg游戏 中很惊奇的发现卡牌养成的玩法系统,理由只是因为卡牌玩法太火爆;甚至你可以在一款APPG游戏中找到农场、钓鱼等偏休闲类的玩法,理由也很简单,只是为了满足不同类型的玩家的喜好。
如果问国产游戏哪些玩法独有且有趣,那上述中国产游戏这种不拘一格的玩法拓展便是答案。
@梁子: 国产游戏特别是网游,在游戏商业模式上的探索以及引导充值上的创新完全称得上是全球游戏的楷模。要说趣味性,仔细想来也却有独到之处。
首先,说说「婚姻系统」。这个最具民风的系统已经成为了侠字辈MMORPG的必备,老公老婆在游戏里,成为合法是让游戏的社交性向前迈出了一大步。不仅促进互动,还增加了游戏的可玩性。因为除了游戏本身,我们似乎还可以有其他方面的追求了。但比较遗憾的是,这样的系统在网游中常常和利益捆绑在一起。一旦牵扯利益,骗局、利用什么的也就随之而来了。
作为婚姻的衍生品,「生宝宝」系统也经常出现在这类游戏中。这个系统非常有趣的一点是,和现实生活太像了。养一个宝宝的成本,往往会比你之前投入的总和还要多。从游戏中了解生活的道理也是令人欣慰的一件事了。
最后,个人印象最深刻的应该就是「开宝箱」了。因为过去游戏中见到的箱子都是不上锁的,所以突然有一天看到某款游戏的箱子需要商城里购买钥匙才能打开的时候,我就震惊了。更让我震惊的是,箱子里的东西居然不是都属于你的,而是随机出现的。更更震惊的是,捡了无数个箱子后,你才发现自己想要的宝物总是要在下一次才能跟你相遇。
恩,这样总是充满期待、惊喜的体验,可能就是国产手游的特点了。
@乐乐叔: 最常见的特色玩法--三国,不信你去网站兜一圈,各类三国题材手游绝对晃瞎你的眼。卡牌、策略、动作、跑酷……几乎涵盖了各种玩法(就差打飞机了),真是名副其实被玩烂的题材。除此以外水浒、西游这些题材也都在国内的手游中出现过,四大名著里就剩红楼梦还没被“惨遭毒手”了。
除了古典名著外,武侠、仙侠类的题材也是国内游戏设计的一大特色,这就得益于网络上武侠、仙侠小说的火爆人气了。求仙问道是很多中国人所憧憬和神往的,就连始皇帝都不能例外,这类题材的普及也就顺其而然了。
另外最近还涌起了一股抢IP风潮,这也是国外的网游中少见的。不光是国内的小说**电视剧,甚至连国外的动漫、游戏这些厂商们也都没有放过。国外的产品却能成为中国游戏的特色,不得不佩服国内游戏厂商的高效和“创造力”了。
国内游戏另一个不得不提的玩法就是挂机了,这个玩法着实是个神奇的创造,充分解放了游戏玩家的双手,让它们能够被用于更多更好玩的事情中去。
当然还有很多国内游戏独有玩法,字数限制就不一一列举了,其实创造出有中国特色的玩法不是难事,困难的是如何让这些玩法更具人性化,如何让这些玩法更能满足玩家的需求,这才是游戏厂商们应该始终不渝追寻的目标。
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首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
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