网上有关“所需的l型骨牌的个数”话题很是火热,小编也是针对所需的l型骨牌的个数寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
用到I型骨牌的个数为(4^k-1)/3。
棋盘:可以用一个二维数组board[size][size]表示一个棋盘,其中,size=2^k。为了在递归处理的过程中使用同一个棋盘,将数组board设为全局变量。
子棋盘:整个棋盘用二维数组board[size][size]表示,其中的子棋盘由棋盘左上角的下标tr、tc和棋盘大小s表示。
特殊方格:用board[dr][dc]表示特殊方格,dr和dc是该特殊方格在二维数组board中的下标。
L型骨牌:一个2^k×2^k的棋盘中有一个特殊方格,所以,用到L型骨牌的个数为(4^k-1)/3,将所有L型骨牌从1开始连续编号,用一个全局变量t表示。
设全局变量t已初始化为0,分治法求解棋盘覆盖问题的算法用C++语言描述如下:
void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)。
int s, t1; //t1表示本次覆盖所用L型骨牌的编号。
java程序的改错问题……
时间复杂度(渐近时间复杂度的严格定义,NP问题,时间复杂度的分析方法,主定理)
排序算法(平方排序算法的应用,Shell排序,快速排序,归并排序,时间复杂度下界,三
种线性时间排序,外部排序)
数论(整除,集合论,关系,素数,进位制,辗转相除,扩展的辗转相除,同余运算,解
线性同余方程,中国剩余定理)
指针(链表,搜索判重,邻接表,开散列,二叉树的表示,多叉树的表示)
按位运算(and,or,xor,shl,shr,一些应用)
图论(图论模型的建立,平面图,欧拉公式与五色定理,求强连通分量,求割点和桥,欧
拉回路,AOV问题,AOE问题,最小生成树的三种算法,最短路的三种算法,标号法,差
分约束系统,验证二分图,Konig定理,匈牙利算法,KM算法,稳定婚姻系统,最大流算法,最小割最大流定理,最小费用最大流算法)
计算几何(平面解几及其应用,向量,点积及其应用,叉积及其应用,半平面相交,求点
集的凸包,最近点对问题,凸多边形的交,离散化与扫描)
数据结构(广度优先搜索,验证括号匹配,表达式计算,递归的编译,Hash表,分段Hash,并查集,Tarjan算法,二叉堆,左偏树,斜堆,二项堆,二叉查找树,AVL,
Treap,Splay,静态二叉查找树,2-d树,线段树,二维线段树,矩形树,Trie树,块状链表)
组合数学(排列与组合,鸽笼原理,容斥原理,递推,Fibonacci数列,Catalan数列,Stirling数,差分序列,生成函数,置换,Polya原理)
概率论(简单概率,条件概率,Bayes定理,期望值)
矩阵(矩阵的概念和运算,二分求解线性递推方程,多米诺骨牌棋盘覆盖方案数,高斯消元)
字符串处理(KMP,后缀树,有限状态自动机,Huffman编码,简单密码学)
动态规划(单调队列,凸完全单调性,树型动规,多叉转二叉,状态压缩类动规,四边形不等式)
博奕论(Nim取子游戏,博弈树,Shannon开关游戏)
搜索(A*,ID,IDA*,随机调整,遗传算法)
微积分初步(极限思想,导数,积分,定积分,立体解析几何)
// 第一象限
if ((x < i + n) && (y < j + n)) {
arr[i + n][j + n - 1] = 4;
arr[i + n - 1][j + n] = 4;
arr[i + n][j + n] = 4;
chessBoard(i, j, x, y, n);
chessBoard(i + n, j, i + n, j + n - 1, n);
chessBoard(i, j + n, i + n - 1, j + n, n);
chessBoard(i + n, j + n, i + n, j + n, n);
}
// 第四象限
if ((x >= i + n) && (y >= j + n)) {
arr[i + n - 1][j + n - 1] = 1;
arr[i + n - 1][j + n] = 1;
arr[i + n][j + n - 1] = 1;
chessBoard(i + n, j + n, x, y, n);
chessBoard(i, j, i + n - 1, j + n - 1, n);
chessBoard(i + n, j, i + n, j + n - 1, n);
chessBoard(i, j + n, i + n - 1, j + n, n);
}
// 第三象限
if ((x < i + n) && (y >= j + n)) {
arr[i + n - 1][j + n - 1] = 2;
arr[i + n][j + n - 1] = 2;
arr[i + n][j + n] = 2;
chessBoard(i + n, j, x, y, n);
chessBoard(i, j + n, i + n - 1, j + n - 1, n);
chessBoard(i, j, i + n, j + n - 1, n);
chessBoard(i + n, j + n, i + n, j + n, n);
}
// 第二象限
if ((x >= i + n) && (y < j + n)) {
arr[i + n - 1][j + n - 1] = 3;
arr[i + n - 1][j + n] = 3;
arr[i + n][j + n] = 3;
chessBoard(i, j + n, x, y, n);
chessBoard(i, j, i + n - 1, j + n - 1, n);
chessBoard(i + n, j, i + n - 1, j + n, n);
chessBoard(i + n, j + n, i + n, j + n, n);
}
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