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在热血江湖手游中玄武破天弓拥有天隙的效果,那么玄武破天弓的天赋又是怎么样的呢,很多小伙伴们都不了解玄武破天弓的天赋,下面就跟小编一起来看看玄武破天弓的天赋是怎么样的吧。
玄武破天弓
目前神兵受损,所以无法成长,但是透过属性和天赋看,应该是极端输出型神兵。
熟练度满后开启天隙技能,可以增加获取传世装备的概率、降低修理传世装备的费用,以及有几率在野外出发特殊副本!
天赋
最高获得25%攻击力加成。
最高获得神兵掌控12点(提供高额神兵伤害加成)
每次伤害额外扣除选中目标4%的气血。
每次伤害有68%几率打断当前目标动作
对于血量低于50%的玩家,伤害增加100%
极端PK型神兵,5天赋全部为伤害技能,本身神兵攻击也高,是后期PVP的输出利器。
总结:神兵都有自己的定位和属性,所以每位玩家在选择时需要根据职业,以及用途仔细斟酌,也可以着重选择培养。
热血江湖--热血江湖谈弓手加点、技能、装备
热血江湖弓箭手学6级的武功。
基础气功:连环飞舞、必杀一击、猎鹰之眼都必须加满点,远距离的攻击才是弓箭手的优势。
一转气功:流星三矢需要加满点,可搭配必杀一击,打出极高的输出伤害。
二转气功:无明暗矢加满,可在攻击时几率直接追加总伤害,与耳环的几率搭配,概率提升。
三转气功:回流真武必须加满,可以提升更高的辅助效果,辅助属性增加,另外两个技能看着加点,有多余的点数再加就可以了。
四转气功:心神凝聚和绝影摄魂加满点,致命伤害很重要。
五转气功:致命绝杀加满,可以有20%武功固定致命伤害。
升天气功:三种技能通通加满点,增伤增防。
扩展资料:
弓箭手的优势就是可以远距离攻击,并且有超高的输出,而劣势就是血量和防御不高,并且一旦被近身就会被击杀的可能。
20点的气功,特别是增加武功加成、武功命中、武功攻击、和提升10%最终伤害的。这些配合玩家自己使用的武功石头可以增加最大化的技能输出,让血少的对手可以几个技能就放倒了。
而建立这个弓箭手,需要玩家有一个90级的任务然后接取一定的任务,来获得创建弓箭手的资格,并且创建的弓箭手是有一定的等级的,避免玩家前期的练级烦恼。8090热江也是可以参与和其他平台进行跨服的平台之一,可以和其他玩家在跨服竞技中切磋。
热血江湖里的弓手气功咋加点?
呵呵,趁着不能解锁有点时间发表下对弓的看法和心得:
本人耍热血也有好一段时间了,刚开始的时候耍X枪,觉得枪好型,而且攻击好强,技能好看实用,而且PK也不错,特别4转的时候,穿起PF拿着神枪,酷酷的发型,好看极了!不过4转后无论哪个职业刷级都好郁闷!所以再建了个弓耍下。
说到弓,玩过游戏的人都会议论纷纷,有说好和不好的!本人就是本着玩的念头开始了弓的生涯!
其实弓的玩法有很多,可以技能,可以平射!可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的。本人喜欢弓的远程,弓的高攻,弓的外型总之,耍弓就是为的玩。品种多,质量好,呵呵
下面来说说弓的加点,技能和装备:加点:如果是只用技能杀的话,那么加点就非常简单,1命中,2射程,3攻击,5狂风,6生命都+满,4必杀,7超必杀,8流星都是平射用的,可以不+.+满12356后就等4转+锐利和无名了。
其实弓的加点主要是3转前的分配,4转后就没怎么选择了。
如果平射弓那么就要分配好,因为弓的气功对平射来说每个都有用:
2转前(共9+25=34点)+1命中和3攻击。
3转前(又有50点)+满1和3后,个人认为2射程+10点,+满7超必杀,其他14点的+6生命(因为弓远程,建议狂风可以暂不+,或者就激活)。
4转前(又有40点):+满8流星和6生命,其它14点+5狂风。
4转后就+锐利和无名了。
弓的技能:弓因为有辅助技能,所以历练总是不够,所以学技能也要选着学。
WG技能(Z弓):10,20,35,45,60,68这样学的话,历练会跟的上,因为35和45都是2段,60和68的都是3段,这样无聊时也可以用来PK.
辅助技能:先学6玄阳真气(+命中的),再学9天正战气(+WG的),原来还可以学气惯山河(以前+超必杀,现在+必杀就不用学了),最后才学8冥神护体(+WF的PK有用)
弓的装备:
1转弓合Z外属性,2转弓合G毒属性(跟WG比较还是G的好用点),3转弓:本人合了4把作比较(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能杀就WG,如果平射的话可以采用Q8,因为超必杀和流星3箭可以间隔出,好效率的,比68技能前的QD杀的还快。属性合毒吧。4转后:也准备2把吧,WG的和Q8,属性应该要上火了,这样可以平射或者技能杀都没问题,有兴趣的也可以合Z的和G的,毕竟80+的G和Z石好便宜!
F装:30前可以白强化套,30的可以合套全4或3的强4,完全可以用到50级。50后搞套全6或5强4或5的,也可以挨到70了,70以后自己看着办了。内甲合件好点的35甲可以挨到55再换,然后65你有可能的话搞件F5强6的,比F7强5还好用。
由于时间关系,暂时先写这么多,希望各玩家一起交流!!
1-10级:凝神聚气9点。
11-30级:正本培源20点。
已快2转,2转出新气功心神凝聚,也就是超必杀打击,是普通攻击和速度的200%;先不管,凝神聚气加到20点。此时你已38级。
39-48级:百步穿杨20点。
2转的如果用Q8弓:(当然不会拿Q8弓用JN打吧,前期刷小山、火还可以,后期就不行了)建议用2点把狂风万破和心神凝聚激活;为什么不先把心神或狂风加满?心神加满,也就是超必杀概率20%+Q8弓+Q1耳环对=30%的概率,而辅助WG加超必杀概率10%要到45才可以学,,远不如百步20点(就是40命中)+Q8弓+Q1耳环对=60命中下的打击(弓手命中和攻击成正比);加狂风,你是弓手,不是刀枪,不抗多少怪~!!!而且现在的队伍都看正常情况下的打击值~!
建议2转用G弓或WG弓,个人觉得G弓比WG弓好(只是个人感觉,没得到确切认实)。
49-58级:心神凝聚20点。
59-60级:4点可以加到狂风上。
3转出新气功流星三矢,可以连射3发箭。
61-70级:流星三矢20点。
3转的,Z7或X7弓该有吧。好,Z7或X7 Q8弓+Q1耳环对(有钱人可以买Q2或Q3,如果开到,那我恭喜你了),加60辅助WG玄阳真气+40命中,61级的你加医1,超必杀打湖最少700+
流星三矢最少1200+;此时就是PK也是非常的牛B,单射哈,剑是自愧不如啊~~!!!
71-78级:狂风万破20点。
79-80级:4点随便加了,不加无法做4转任务,建议猎鹰之眼。
3转使用Q8弓后弓的隐藏属性发生了巨大变化:首先,配合Q1耳环对,所有气功点最大值都成了30点!而弓的气功点几乎都和攻击有关。弓平射主要靠超必杀(比如说普通攻击力是100,当超必杀发动时攻击力就成了200了,而且速度比必杀快多了!)超必杀的攻击力翻倍是以人物的攻击力为基础的。合了火的话,人的基础攻击力就低多了,自然超必杀的威力也会被削弱!同时强调一下:3转的玩家和怪的防御普遍不怎么高,而火是以百分比来降低或增加防御的。
这就是3转优先合毒的原因。命中的伤害(大概是命中2=攻击力1)其实命中10戒指比G5戒指好多了,因为俩命中10戒指增加的是命中29(这是实际数据,大约相当于攻击力19.5)。而带上G5戒指对攻击力才加了11(虽然加12后,攻击力能提成,但也还不如命中10戒指的效果好)
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