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这种牌的学名可能叫“字牌”。有大写的“壹、贰……拾”和小写的“一、二……十”共80张牌(每种牌4张)。其中“二、七、十、贰、柒、拾”是红色的字,其他的牌都是黑色的字。 字牌是流行于我国南方地区的一种地方纸牌。在四川、湖南地区也叫“大贰”、“四川大贰”、“跑胡子”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。在广西称“八一字牌”或“大字牌”。 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 小写“二七十”(根据需要可代替二、七或十,下同)、“三六九”、大写“贰柒拾”、“叁陆玖”;字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 字牌的玩法: 字牌的玩法各地不尽相同。这里以湖南地区举例。 湖南地区玩牌规则: 在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“数醒”,为闲家。“数醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“数醒”。 2、组牌规则 1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。 2)三张同牌: 在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。 3)偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。 4)碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。 5)顺子: 比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 6)二七十: 即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 7)一二三: 仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。 8)大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 9)两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对。 10)如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌。 比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。 上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前“提”。 3、打牌规则 1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底; 2)庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边; 3)比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。 4)臭牌:如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃。只有吃有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以碰、偎。 5)起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等跑或者提。 6)在湖南地区,组牌优先顺序为 提或偎>>和牌>>跑或碰>>吃,只能跑、和翻出的底牌,手中打出的牌不能和。和牌两家给钱。 7)先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑两次或提两次及以上,除外)4、计分规则: 提(四张): 大字12胡 小字9胡 跑(四张): 大字9胡 小字6胡 偎(三张): 大字6胡 小字3胡 碰(三张): 大字3胡 小字1胡 贰柒拾: 6胡 二七十: 3胡 壹贰叁: 6胡 一二三: 3胡 计分的基本单位为囤,最小单位为胡(息) 15-17胡息为1囤,18-20胡息为2囤,21-23胡息为3囤,以下类推。 最低15胡息才能和牌。

二七十的解说

概况

安乡偎麻雀是安乡县民间最为盛行的一种纸牌游戏,现在基本上已流传到了整个常德市,成为湘北人最喜爱的休闲娱乐活动之一。这种纸牌长约10公分,宽约2.5公分,厚度约0.3毫米,整幅牌有80张,材质为丝绸质、硬纸片、塑胶片三种。牌叶子的背面一般为大红或暗红色,正面一般为白色或米白色。牌叶子正面银上楷体的小写“一”到“十”,和大写“壹”到“拾”。其中,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”是红字,其余是黑字。每个字有4张牌。大字牌和小字牌在游戏中为两个不同的体系,不能相互混合,玩法与跑胡子是不同的。

游戏规则

参与游戏的人一般是四人,分别坐在桌子的四方,其中三人游戏,一人守醒。游戏中的三人一人坐庄,庄家对面的人守醒,守醒的人负责数牌,不参与游戏。守醒的人可以看正在游戏的三人手中的牌,但不能翻阅底牌。当每一局开始的时候,守醒的人从整幅牌中拿取一部分,数出22张放到一边作为底牌,另外的58张由庄家开始,轮流起牌,最后由庄家起最后一张。这样,庄家手中有20张,闲家手中有19张。

第一张牌由庄家出,以后谁要了牌谁就出牌,出牌时抽取一张放到桌面,另两家看到牌后看有没有需要碰或吃。如果出出来的牌没有人要,出牌人的下家就从底牌拿一张上来,但不能拿起来混于手中的牌,这与麻将牌规则是不同的。从底牌里面拿来牌叫“揭”牌。只有揭的牌才能和牌,出出来的牌不能和牌。这也与麻将牌不同。揭出来的牌如果自己不煨,就要摆出来给别人看,看有没有人要和牌,或有没有人要碰。如果都没有,才能考虑自己要不要吃。如果自己不吃,则把牌打出,如果下家不吃则由下家揭牌。自己揭出来的牌自己优先和牌,其次才轮到下家,最后才是上家。

碰的规则是:自己手中有相同的两张或三张,根据自己的需要选择是否将这两张拿下来,和别人发出来的牌放到一起组成一句话。碰了的牌不能再拿上来。碰了之后要出牌。过张牌(第一次出现后没有碰,第二次出来的同一张牌)不能再碰。

煨(栽):如果是自己揭的字且自己手中有两张或三张相同的字,一定要拿出两张来,盖在桌面(背面朝上),不让别人看到这是什么牌。这就叫煨(栽)。煨(栽)大于一切,煨了之后如果不胡牌则也要煨了之后再出牌。

砍(刀):在还没有开始出牌和揭牌之前,手中就已经起到三张相同的牌就叫砍(刀)。砍牌不能出,但是可以拆开来碰牌或吃牌。(如果砍没有拆,和牌时等同于煨)

吃的规则是:从上家那里出来的牌,如果没有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不煨,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的时候,先把被吃的牌放在桌上,再按顺序把手中的两张牌放在被吃牌的上面或旁边,要让别人一眼就能看得到你吃了什么牌。吃了之后要出牌。自己吃过的字不能出;自己出过的字也不能吃。

出牌限制:自己手中有三张相同的字不能出(煨过除外);自己吃过或碰过的字不能出。

碰的限制:过张牌不能碰。

吃牌限制:自己出过的牌不能吃;过张牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。

和牌限制:只能是揭的牌才可以胡牌,出的牌不能和牌。

优先顺序:煨大于和牌(自己煨了可以胡),和牌大于碰,碰大于吃。

和牌条件:1:硬息达到10个;2:有麻雀(两张相同的牌);3:有6句完整的话(每句话是三张);4:只有揭出来的牌才可以和牌。

“息”的出现是安乡栽麻雀的精髓。息的多少直接关系到这局牌的优劣。息是以“个”为单位的。无论在碰、在吃、在出牌的时候,都要考虑到息的数量。

碰的黑字算2个息,红字算3个息;煨的黑字算3个息,红字算4个息;吃的不算息;红字麻雀算2个息,黑字麻雀不算息;团圆(4个相同的字都在你这里,其中3张必须在一起为一句话)团圆的息在碰牌或是载牌的基础上加,黑字团圆加3个息,红字团圆加4个息;麻雀牌的字在其他的话里也有(如两张捌做麻雀,柒捌玖为一句话),这叫转弯,这样黑字麻雀算2个息,红字麻雀算3个息。这是硬息(字面息,牌面息)的计算方法。硬息要达到10个才可以胡牌。

 胡牌之后要再计算总息,总息就是硬息加名堂息,名堂息的计算方法如下:

1、印胡:一个红字团圆叫一口印,加10个息;两个红字团圆叫两口印,加20个息;以此类推;

2、纯印:属于银胡牌,但是和牌时手里只有红字团圆的那些红字,没有其他多余的红字。一口纯印加100个息,两口纯印加200个息,以次类推。(不再算印胡)

3、多红:如果胡牌后红字的个数有10个或更多,则每多一个红字加10个息,比如和牌后有10个红,则加10个息;有11个红,则加20个息;以此类推;

4、对子胡:如果和牌后所有的话都是碰的或煨的或手中本就有成对的,则总息等于硬息的6倍;

5、乌对:对子和且没有红字,总息等于硬息的8倍;

6、乌胡:胡牌后没有红字,总息等于硬息的4倍;

7、点胡:胡牌后只有一个红字,总息等于硬息的3倍;

8、满园花:胡牌后包括麻雀在内的所有话中都有一个或以上的红字,则加100个息;

9、大/小字胡:胡牌后的20张牌都是大/小字,则加100个息。

10、卓胡:两个字团圆胡牌,加20个息。

11、姊妹卓:两个相连的字团圆胡牌,加40个息。

12、三乱卓:三个不相连的字团圆胡牌,加60个息。

13、姊妹卓带拖:两个相连的字团圆另加一个字团圆胡牌,加80个息。

14、祖孙卓:三个相连的字团圆胡牌,加150个息。

15、祖孙卓带拖:三个相连的字团圆加一个字团圆胡牌,加300个息。

16、海底胡:最后一张牌胡牌,加10个息。

17、单吊:胡一个字单吊,加20个息。

18、八碰头:八和捌同时团圆胡牌,加200个息。

19、假八碰头:除8外的其它字大小一起团圆胡牌,加100个息。

20、背靠背:听牌后胡相同的大小字对倒。加20个息。

21、手牵手:(暂不明)

如果揭到最后都没有人胡牌,则这局牌就“臭”了,由庄家的下家坐庄重新开始;如果胡牌的是庄家,则庄家继续坐庄,否则也由庄家的下家坐庄。

玩安乡栽麻雀牌有诸多限制,还要经过周密计算和仔细思考,使这种纸牌游戏玩法深奥,灵活有趣,极受当地人民群众的喜爱和推崇。

随着乐山市场字牌需求量大增,许多外地厂家也挤进字牌制作行列。如崇州进忠纸牌厂“天王”、“进忠”等包装盒,前者画面龙凤呈祥,红底金边,十分受看;后者画面龙啸凤鸣,银灰色衬底,非常美观。遂宁明华彩印厂生产的字牌,侧面“发、发、发”三个繁写体字份外显眼。特别是具有浙江省著名商标称号、自夸为中国扑克牌行业界知名品牌的浙江宾王扑克有限公司加入“贰柒拾”制作队伍后,纸牌制作、包装更是跃进了一步。“宾王”采用优质精致专用纸,耐折耐磨,平滑度佳,很不易脱裂、起层。其包装深绿色底上衬黄字,配以底部“超级”二字,确有一副高贵形象。最近,该公司大胆改革,将字牌宽度加宽2至3毫米,更使字牌字面开阔、醒目,手感更加舒适。 A.一般分2,3,4人玩。

旧规则(无圈打法):一般3人玩,开局任一家洗牌,下家切牌,把牌分为a上b下两墩,将a的底牌翻开压在a下,依这张底牌的数字(此底牌后续不能用了,如翻到黑一,则整局牌就只有余下的3张黑一可用),从切牌者为1开始数确定谁先拿牌,即翻到1、4、7、10时切牌者先拿牌,2、5、8时切牌者下家先拿牌,从b开始拿牌,一次拿两张,拿满20张时庄家最后多拿1张,称“当底”。2人玩的规则类同。

新规则(有圈打法):一般为3-4人玩。庄家洗牌,尾家切牌(不翻底牌),庄家先拿牌,若是4人玩,则尾家只有第1、2轮拿牌各拿一张(称小家,参见规则I)。

庄家21张牌,小家2张牌,其余各家20张牌。庄家打出第一张牌,其余各家可二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。

B.牌型

磙:手中4张相同的牌,不能拆开使用。

坎:手中3张相同的牌,不能拆开使用,遇相同牌可进牌,称为开。

对:手中2张相同的牌,遇相同牌可进牌,称为对。

顺:同色的连续3张数字,如一二三,叁肆伍。

搭:同数字不同色3张牌,如一一壹,叁叁三。

二七十:必须同色,二七十和贰柒拾。

进牌时组成顺、搭和二七十的都属于吃。

庄家先打出第一张牌,放在右手方,其余各家均可开、碰、胡,仅下家可吃。进的牌连同手中的放于牌桌本人正门(正前方,吃牌时需要把吃的那张放在所组牌型前方,用于区别吃的是哪一张。如用一三吃二,需要把二摆在前面),进牌后打出一张牌。若打出的牌没人要,下家摸桌面上的牌,摸的牌直接翻开让大家看到,若无人要下家继续摸牌,所摸之牌不能与手中牌混淆。

优先级:胡>碰、开>吃,有开必开,否则不能胡牌。吃牌时优先级:摸牌者>下家。

C.摆。吃牌时,如果手上有与所吃的牌相同的,必须一起摆到桌面上,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一二三),而你手上剩下的牌中还有“一”,你就必须将手上剩下的所有带“一”的摆出来,无论是“一一壹”还是“一二三”。若手上的“一”未能组成完整的吃的牌型,则不能吃牌,俗称:摆不起。由于有开必开,所以不存在摆出“一一一”来的情况。

D.如某家打出第一张牌,本人能对碰而未对碰,则这张牌就成了你的过张,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再对碰。

E.如上家打出第一张牌,本人能吃而未吃,则这张牌就成了你的过张,第二次上家再打出同张牌时,本人不得再吃。

说明:DE两条不特指某家打出,包括桌面上所有打出和翻出的,着重点是其中的“能”,你要吃别人要碰,吃不到则为不能,属于“上家可碰不能吃”范畴(也叫隔家),这也是不能吃。

F.坎(三张相同牌)、暗坎或磙(四张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去。

G.不能“上吐下泻”:如手上有三四五,这时出现了二,于是二三四吃进,打五。同理,一一壹也不能吃进壹打一。

H.先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八个(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外。第一次由4张牌组成牌型时(4张牌的牌型只有磙和开),正常打牌,之后出现时喊八个(可延伸至12个,16个),不用打牌,由下家摸牌。只要出现了4张牌的牌型,则胡牌时有且仅有一个桩(两张相同的牌,此桩可以是手上的牌或是胡的时候手上一张+胡的一张)。

I.圈。近几年出现的规则,现在主流。开场时各人翻牌比大小,最大的为起始庄家(相同大小以先翻出的为大),庄家洗牌尾家切牌,从圈1开始,庄家胡牌则继续当庄,称稳庄,庄家未胡则下家当庄,轮流到起始庄后开始圈2,等所有人把圈10打完,为一圈。对应的红对,砍,磙称为圈,胡牌时翻倍。

不通用的附加规则:圈自负。如A家打出圈牌,B家对或开了(一般称圈起了),则B家不论怎么胡牌,钱由A家出。

J.小家。4人玩时尾家只在摸牌第1、2轮各拿1张牌共两张牌。所摸之牌不用先亮出来看,可以与手中牌互换,没换牌时算摸的牌,不抬炮,换牌后打出算抬炮。圈自负时不论换不换牌打出的圈都担责。小家的牌不论类型只可能有0、1、3、6四种和数,0和不能胡牌,1和对应吃瞟,3和对应大胡(特殊的,有圈大),6和对应坤大。 二七十是以“和”为计量单位。

小字对碰,1和;大字对碰,3和;小字开,6和;大字开,9和;小字有磙,9和;大字有磙,12和;小字有坎,3和;大字有坎,6和;小二七十,3和;大贰柒拾,6和。

其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。桩0和。

所有牌组成完整牌型(共7组),并且和数≥10和可胡牌。

和牌后以下几种情况分数要加倍:

大和:总和大于或等于21和 × 2倍

抬炮:一家打出,另一家和牌 ×3倍(这一条翻倍不算是牌型翻倍,可以理解为抬炮的人替非抬炮的人出钱,打圈规则出现之前只能2-3人玩,3人玩时抬炮是×2,打圈规则出现之后,3-4人玩,依各地和各场合规定,4人玩×3,3人玩×2或3)

房房数:也叫坤,(即每门都有和,不考虑桩) × 2倍

瞟瞟:即原手无和(手中能凑二七十但拆开了用的不算手中无和),在打牌过程中通过对碰与吃牌或其他赢得的和数 ×2倍。

圈:各地玩法不同: 单圈× 2倍,双圈再× 2倍。(参考上面规则中的圈,如圈6时,胡牌时若有红陆的对,坎或磙,则×2)

根据以上几种牌型(瞟,坤,圈)+胡数(10胡,11-20吃瞟,21以上大胡)组合,胡牌时报牌型一般名字就类似于:

10胡(戏称10大胡),瞟10胡,圈10胡,坤10胡;

吃瞟,瞟瞟,坤胡,圈吃(圈+吃瞟);

大胡,坤大,圈大,瞟大;

以及多种牌型组合的,圈坤大,圈瞟瞟等。

附加说明:胡数33胡(这个各地区别比较大,有按31算的,还有这胡数以上再分别的等级的)以上的,也叫坤大,为了与坤+大胡区分,也称为硬坤大。

游戏规则 1、摸牌:3名玩家一桌,庄家21张牌,另两家20张牌,庄家打出一张牌,然后按逆时针方向轮流摸牌和打牌,直到本局游戏结束。

2、进牌规则:上下家的牌都可以胡、对和开,只有上家的牌可以吃。优先顺序为胡、对、吃。

3、进牌后均要打出一张牌,八块(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外,不需打牌,由下家摸牌。不管是否吃对,除开局所发20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将底牌中上摸到的牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则直接打出。

4、基本操作 对牌:当别人打出或摸到的牌在自己手中已有一对,则可以对牌,碰牌后将牌放到桌面。 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,可以与自己手中的牌组合成二七十、顺子或搭子,称为吃牌 开牌:当出现一张牌,自己手中还有三张同牌,由系统自动组合成开水。

5、下比:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小一二三四五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,必须以一二三的组合同时放到桌面。

6、过张:当有机会吃碰胡时却没有进行吃碰胡动作的牌,称为过张。此后过张不能再使用,但是如果自己牌有新的进张组合后,可以胡这张牌。自己打出去的牌均无法再使用。

7、不能吃上吐下,例如手中有三四五,吃进六,打出三就属违规,牌局结束后要接受包牌惩罚,给其他玩家2倍底分的金币。

各种玩法

二七十主要在乐山及眉山市范围内流行,但是玩法又有很多种。就在乐山市,乐山市区的玩法与沐川、犍为、马边等地的玩法也有区别,玩法规则基本一样,但是计算和数时是不一样的。比如都按10和1颗字字为标准,

乐山市区周边的计算方法为:10和1颗子,15和以上或圈(飘)10和就是2颗子,20和以上或圈(坤、飘)15和以上就是4颗子,25和以上或(坤、飘)20以上就是8颗子,31和以上或(坤、飘)25以上就是10颗子,最大就是10个子。并且抬炮给的子子是应付子数量剩以游戏玩家的人数。

沐川周边的玩法:1、和牌的叫法:10和,吃票(11-20和),大和(21-30和),坤大(31-32和),三大(33-35和),四大(36和以上);2、10和1颗子,吃飘或圈(飘)10和就是3颗子,大和或圈、坤、飘飘或圈飘10和就是6颗子,坤大或圈、坤、飘大或圈坤、圈飘、坤飘飘就是12颗子,三大或圈、坤、飘坤大或圈坤、圈飘、坤飘大和或圈坤飘飘或全红全黑就是24颗子,四大或圈、坤三大或圈坤坤大就是48颗子,最大就是48颗子;并且抬炮给的子子是应付子数量剩以(游戏玩家的人数-1)。

并且二七十可供2人、3人、4人、5人、6人、7人玩。2、3人都是每人拿20张,头家多拿一张;4人玩的时候,头家拿21张,下家和对家拿20张,上家拿2张(就是小家);5、6人头家拿12张,其他拿11张;7人玩时头家拿9张,其他拿8张。

小家和牌,必须是对子或组成二七十才能和牌。 随着贰柒拾的流行,一些网络平台也分别推出网络版贰柒拾,不管是在外地的乐山人还是当地的乐山人都能够足不出户的享受贰柒拾带来的乐趣。其中比较有名的网络平台有乐山同城游、海棠社区同城游。

吃:同样数字不同颜色或同样颜色数字连续的叫吃。

摆:吃牌时,吃了某张牌而手上还有那张牌,且可以和手里剩下的牌成为吃的关系,那该组牌必须摆出来。

对:手上相同的两张牌进相同的牌后组成的3张牌。

桩子:在手中的颜色相同且数字相同的两张牌 。

坎:在手中的颜色相同且数字相同的三张牌。

磙:在手中的颜色相同且数字相同的四张牌。

开水:手中的坎进牌(开)后凑成的4张牌。

打圈:× 2倍 三个玩家轮流做完一次庄称为一圈,共有十个圈。一轮结束以后再从圈一开始。打圈要增加和牌者一个和数翻倍的机会,如打圈壹时,只要和牌的人对了、开了红壹或手中有一坎、一滚红壹叫“圈”起了,在计算和数时要在和牌和数的基础上翻倍。

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