网上有关“风声桌游的角色详述”话题很是火热,小编也是针对风声桌游的角色详述寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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——潜伏角色—— “这是一种信仰” (标准版) “这是一种精神,一种信仰”(扩展包“绝密任务”)
性别:女
就计 当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然后抽二张牌。
试探或锁定没人响应的情况下,先结算就计效果再结算试探或锁定。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
试探或锁定被识破后的情况下不能使用该技能。
城府 你被试探时可以隐瞒身份。
该技能必须在角色翻开的状态下才能触发。但老鬼处于盖伏状态被试探时可以先触发就计翻开角色牌,再触发城府隐瞒身份。
这里的隐瞒是指:被试探时可以不根据自己的身份牌,选择这张试探牌中的任意一种行动进行。
遗志 当你死亡时,可以把全部手牌面朝下递给一位玩家,他随机选择其中的三张作为情报。
如果老鬼死亡时角色处于盖伏状态,则无法使用此技能。
死亡时的技能在翻开身份牌前触发。
把全部手牌递给一位玩家,对方必须选择三张作为他的情报,不能拒绝。
当手牌不足或只有三张时,对方全部接收。
人物原型是《风声》小说中的“老鬼”顾晓梦。
机密任务
当你死亡时,展示你的手牌,其中有三张或以上的红色卡牌。 “情报比生命还重要吗?”
性别:女
速译 情报传递时,可以翻开此角色牌,然后检视一张传递中的情报,并抽一张牌。
在传递情报阶段的情报传递时使用,注意与破译使用时机的区分。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
请确保只有你自己能查看到这张情报
洞悉 当情报被破译时,你可以盖伏此角色牌。
这里的被破译指在任何回合中,若有人成功使用破译即可触发该技能。
破译被识破后的情况下不能使用该技能。
该技能为选择发动,场上有情报被破译你也可以选择不盖伏。
人物原型是《风声》小说中的译电组长李宁玉。
机密任务
获得三张或以上的蓝色情报。 “我就知道你是我的同志!”(标准版) “我已清楚你的身份”(扩展包“绝密任务”)
性别:男
就计 当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然后抽二张牌。
试探或锁定没人响应的情况下,先结算就计效果再结算试探或锁定。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
试探或锁定被识破后的情况下不能使用该技能。
合谋 在你面前放置一张假情报,盖伏此角色牌和另一张潜伏角色牌,然后你们互相查看对方的身份牌。
该技能操作方法:翻开状态的老枪在自己面前放一张假情报,同时盖伏自己的角色牌与场上另一位翻开状态的潜伏角色牌,然后互相交换身份牌进行查看,看完后交还对方。
当场上有另一张翻开的潜伏角色牌才可使用该技能。
该技能可以在任何时候发动,即任何人的回合发动,无次数限制。
该技能可选择发动。
只有进行效果的两位玩家才能查看到对方的身份牌。
人物原型是**《风声》中的“老枪”吴志刚(张涵予饰)。
机密任务
获得三张或以上的红色情报。 “让一切消失在弹指之间”
性别:女
狙击 翻开此角色牌,然后烧毁另一位玩家面前的最多三张情报。
可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应)。
可以选择烧毁一到三张。
只能烧毁别人面前的情报,不能烧毁自己面前的情报。
机密任务
亲手让一位没有获得真情报的玩家死亡。 “你的命运将由玫瑰花瓣决定!”
性别:女
血染玫瑰 翻开此角色牌,指定一位玩家,然后展示牌库顶的一张牌,若那张牌是黑色,你可以在他面前放置最多三张假情报,否则你只能放置一张。
可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应)。
翻开角色牌必须执行展示牌库顶的过程,但之后可以选择不放假情报。
展示的牌在展示后盖回牌库顶。
★黑玫瑰如果放置三张假情报视为同时放置,被放置对象立即死亡,不能对其使用烧毁。
★情报传递途中某角色因为黑玫瑰技能导致死亡,情报将继续传递(直达情报返回传出者手中),如果死亡的是传出者,情报传递一圈后如无人接收则放入弃牌堆。
机密任务
亲手让一位获得了三张或以上真情报的玩家死亡。
亲手:通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(真伪莫辨)让玩家死亡。 “所信者目也,而目犹不足信;所恃者心也,而心犹不足恃”
性别:男
截上截 他人回合情报传递时,可以翻开此角色牌,然后视为使用了截获。
使用时机和作用与截获游戏卡相同。
该截获属于角色技能无法被识破。
计中计 当一位玩家获得你传出的真情报时,你可以烧毁他面前的一张假情报。
当一位角色获得你的假情报,并因此而死亡时,你不能通过此技能烧毁他的假情报用以拯救他。
当你自己传出的假情报被你自己获得时,不能触发该技能。
盖伏状态下不能使用该技能。
原型是《潜伏》里余则成的代号“峨眉峰”。
机密任务
获得三张或以上的蓝色情报。 “扭曲的根源”
性别:男
弃卒保帅 当你的卡牌被识破时,可以翻开此角色牌,抽五张牌,然后把二张手牌按任意顺序放回牌库顶。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
釜底抽薪 当你获得假情报时,可以放置一张假情报到自己面前,然后盖伏此角色牌,并在任意位玩家面前各放置一张情报。
从自己手牌中选择卡牌放到任意位玩家面前。
“在任意位玩家面前放置一张情报”可以包括自己。
例:老金获得假情报后 在自己面前再放个假情报盖伏角色 然后在自己面前再放个其他颜色的情报最终获得胜利。
盖伏状态下不能使用该技能。
人物原型是**《风声》中的金生火(英达饰)。
机密任务
手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌。 “信息了无痕”
性别:女
先机 翻开此角色牌,抽取另一位玩家的二张手牌,然后他抽二张牌。
后着 当你死亡时,可以检视另一位玩家的手牌,然后把其中一张放置在一位玩家面前。
机密任务
你成为第二位或以后死亡的玩家。
原型是《色戒》里的女主角佳芝。 “螳螂捕蝉”
性别:女
潜藏伏击 翻开此角色牌,然后把另一位玩家面前的一张情报放回牌库顶。
黄雀在后 当另一位玩家死亡时,可以翻开你的身份牌,然后在一位玩家面前放置最多二张假情报。
机密任务
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。 “。。。。。。”
性别:男
警觉 玩家使用卡牌时,可以翻开此角色牌,然后视为使用了识破。
使用时机和作用与识破游戏卡相同。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
该识破属于角色技能无法被识破。
掩护 你可以获得一位玩家面前的一张假情报,然后盖伏此角色牌。
原型是漫画家石森章太郎笔下的角色“机器刑警k”。
机密任务
手牌集齐四张识破。
——公开角色—— “所有的真相都该揭晓了”
性别:男
隔墙有耳 当你试探一位玩家时,你可以抽二张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
试探没人响应的情况下,先结算隔墙有耳效果再结算试探。
试探被识破后的情况下不能使用该技能。
偷龙转凤 当情报到达你时,你可以丢弃一张手牌,然后将该情报与牌库顶的第一张牌调换。
在传递情报阶段的情报到达时使用,使用时机参考破译。
调换后的情报保持原来的状态,翻开的维持翻开,盖伏的维持盖伏。
机密任务
获得三张或以上的红色情报。 “我不会这样做,这不专业”
性别:男
连击 当一位玩家获得你传出的假情报时,你抽一张牌,然后可以在他面前再放置一张假情报。
该技能只对传出的假情报有效,由于真伪莫辨或角色技能导致获得的假情报不触发该技能。
抽牌后可以选择不放置假情报。
预谋 你的调虎离山可以当作锁定使用。
仅改变卡牌的名称和作用,卡牌的颜色不变。
这些锁定可以被识破。
机密任务
亲手让另一位玩家成为第二位或以后死亡的玩家。
亲手:通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(真伪莫辨)让玩家死亡。
职业杀手不能通过自杀来完成该机密任务。 “你不是一个人在战斗!”
性别:男
英雄 当你获得假情报时,你可以抽二张牌。
被角色技能或真伪莫辨放置假情报时也可以抽牌。
救美 当一位女性死亡时,可以翻开你的身份牌,然后烧毁自己与她面前的所有假情报来拯救她。
被拯救的女性无需翻开她的身份牌。
如果死亡的是礼服蒙面人自己,则不能用该技能自救。
女性包括女性角色与女性玩家。
姓名原型是《美少女战士》中的夜礼服假面,造型原型是佐罗,台词则来源于黄健翔的经典解说语。
机密任务
一位女性宣告胜利。
女性包括女性角色与女性玩家。
当场上不存在女性时,则只能通过共通胜利条件来胜利,就是干掉其他人! “My code is Seven,Seven Hundred”
性别:男
敏锐 你可以在他人回合中使用锁定。
这些锁定可以被识破。
联动 当你使用锁定时,抽二张牌,然后选择一张手牌分给另一位玩家。
锁定被识破的情况下无法发动。
该技能为强制发动,使用锁定后必须抽牌,抽牌后必须分牌给另一个人。
风度 当你宣告胜利时,选择一位女性一同胜利。
若场上存在女性时,此效果必须触发。
盖伏状态下的角色失去性别,你即使知道当前某盖伏状态的角色是女性角色但你依然不能让其胜利。
女性包括女性角色与女性玩家;即场上有女性玩家选的是男性角色你也可以选择她胜利(参考后面的游戏术语)。
因此效果一同胜利的女性之胜利只属于她个人,她所属阵营中的其他同伴不能因此而获得胜利。
原型是詹姆斯.邦德(007倒着写)。
机密任务
获得五张或以上的真情报。 “出来混,迟早都要还”
性别:男
亮剑 你的试探和退回可以当作锁定使用。
嗜血 当另一位玩家死亡时,你可以抽四张牌,然后选择一张手牌分给任意一位玩家。
即使死亡的玩家被拯救(如礼服蒙面人技能),此效果也可以触发。
可以分给自己。
自己死亡不能发动该技能。
原型是小说《风声》中的肥原。
机密任务
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。 “他们之中只有一个人会胜利”
性别:女
精明 你的抽牌阶段改为抽三张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
这里指的是自己回合抽牌阶段的规定抽卡动作,并非卡牌效果导致的抽牌。
爱情 翻开你的身份牌,然后烧毁二张假情报。
可以烧毁一位玩家的二张假情报,也可以烧毁二位玩家各一张假情报。
可对任意玩家使用包括自己。
该烧毁属于角色技能无法被识破。
机密任务
当一位男性角色宣告胜利时,你获得的假情报少于等于一张。
当场上不存在男性角色时,则只能通过共通胜利条件来胜利,快去干掉其他人!
原型是《色戒》里的女主角佳芝 “放轻松啊,放轻松”
性别:女
拷问 当你试探一位玩家时,你可以抽取他的一张手牌。
试探没人响应的情况下,先结算拷问效果再结算试探。
试探卡牌必须成功使用后(即未被识破)方可抽取。
搜取 当一位玩家死亡时,你随机检视他的一张手牌,然后你可以将该牌加入手牌或作为情报。
牌面朝下随机抽取,不可查看牌面。
当死亡玩家没有手牌时即视为抽取无效。
自己死亡不能发动该技能。
人物原型是**《风声》中的伪军男性拷问官六爷(吴刚饰),被恶搞成女护士。
机密任务
获得六张或以上的情报。 “属于我的东西,我一定会拿回来”
性别:男
英雄本色 当你获得假情报时,抽一张牌,然后可以在一位玩家面前放置一张假情报。
原型就是周润发饰演的小马哥。
机密任务
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。 “我顶你个肺啊!”
性别:男
阴谋 当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以抽取任意一位玩家的一张手牌。
由于真伪莫辨和角色技能得到的假情报不触发该技能。
当对方没有手牌时即视为抽取无效。
阳谋 当你获得另一位玩家传出的假情报时,你可以抽取任意一位玩家的一张手牌。
由于真伪莫辨和角色技能得到的假情报不触发该技能。
当对方没有手牌时即视为抽取无效。
原型是日本推理小说家江户川乱步笔下的角色“怪盗二十面相”,台词来源于《疯狂的石头》里的大盗麦克。
机密任务
获得九张或以上的手牌。 “One shall stand,one shall fall”
性别:男
换日 你的黑色手牌可以当作锁定使用。
偷天 当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以把他面前的一张真情报加入到任意一位玩家的手牌中。
机密任务
手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌。(原型是游戏《盟军敢死队》里的队长“绿色贝雷帽”) “我只是个传说”
性别:?
乔装此角色既视为男性也视为女性。
收买把你的四张手牌交给一位玩家,然后获得他面前的一张情报。
该技能可以在任意时候发动(自己回合或别人回合),该技能发动后对方不能拒绝。
不足四张手牌时不能发动该技能。
你可以获得任意一张情报,包括假情报。
败露当你获得六张或以上的情报时,你输掉这场游戏。
输掉游戏不等于死亡;小白因六张情报出局不会触发因死亡而发动的角色技能(如:六姐、刀锋等)。
当获得六张情报并同时达到胜利条件时,视为输掉游戏。
输掉游戏视为小白个人输掉,不代表小白所属阵营输掉,同理即使所属阵营胜利但小白依然视为输掉。
人物原型是**《风声》中的白小年(苏有朋饰)。
机密任务
你第一个死亡,或潜伏战线与军情处其中一方全灭。
当小白属于打酱油阵营时,第一个获得三张假情报导致死亡时视为获得胜利。 “I'm the Boss”
性别:男
声东击西 情报传递时,可以盖伏此角色牌,然后视为使用了调虎离山。
使用时机和功能与调虎离山相同。
弹药无限 若你没有手牌,可以翻开此角色,然后抽一张牌。
这个角色技能在盖伏状态下也能使用。
原型是游戏《潜龙谍影》中克隆出主角Snake的Big Boss
机密任务
当一位玩家宣告胜利时,没有玩家死亡。你的胜利会导致他的宣告失败。 性别:男
笑里藏刀 当另一位玩家获得你传出的真情报时,你可以在他面前放置一张假情报。
运筹帷幄 当你获得真情报时,你可以抽一张牌。
真实人物,军统的特务头子。
机密任务
获得三张或以上的蓝色情报。 “不管有多么的不可能,那都是真相”
性别:男
揭露 情报传递时,可以丢弃一张黑色手牌,然后翻开一张传递中的密电,若为假情报,则抽二张牌。
在传递情报阶段的情报传递时使用,使用时机参照调虎离山与截获。
真相 当一位玩家使用试探时,你可以弃一张手牌先检视该试探。
在试探成功使用后,效果结算之前使用。
该技能不会改变试探的目标,技能结算后试探照常进行。
著名文学角色。
机密任务
获得三张或以上的红色情报。 “情报人员永远得不到足够多的衣服,丢了鞋则是最大的遗憾”
性别:女
攻守兼备 当你使用锁定或调虎离山时,抽二张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
临危受命 当另一位玩家死亡时,在其翻开身份牌前,你可以把你的身份牌面朝下移出游戏,然后得到他的身份牌,并且将一位玩家面前的一张情报与牌库顶的第一张牌调换。
被移出游戏的身份牌在本场游戏不再使用,请不要和游戏中的卡牌混淆,具体可以参考试探。
不会触发因某阵营死亡而触发的技能,也不会完成因某阵营死亡而完成的机密任务。
若在积分赛中,所有人以其初始身份计算分数
真实人物。原型是二战时的英国女间谍帕尔·威瑟林顿(1914~2008),曾被希特勒悬赏100万法郎。
机密任务
无。
不要怀疑您的视力。
假如临危受命换到了打酱油的身份,我们对此深表遗憾,请再次使用该技能或去杀光其他人。 性别:女
城府:你被试探时可以隐瞒身份。
逢缘:你可以指定你所有非直达情报的传递方向。
笙歌:当一位玩家使用真伪莫辨时,你可以抽三张牌,然后把一张手牌分给另一位玩家。
机密任务
你左手边的第一位玩家或你右手边的第一位玩家宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。 “一个都不放过”
性别:男
残忍:你的文本卡牌可以当作锁定使用。
冷血:若你杀死一位玩家,于回合结束时可以把桌面上的一张情报放置到一位玩家面前。
杀死某位玩家是指你使用卡牌(真伪莫辨),角色技能或传递情报让该玩家死亡。
滥杀:你杀死打酱油的玩家时,你可以宣告单独胜利。
若你是打酱油的玩家,你不能通过自杀来获胜。
人物原型是**《风声》中的王田香(王志文饰)。
机密任务
亲手杀死一位女性角色。 “五分钟时差”
性别:男
城府:你被试探时可以隐瞒身份。
时差:当你获得假情报时,可以把另一位玩家的一张情报加入你的手牌。
原型为《潜伏》里的余则成。
机密任务
一位玩家因为获得你传出的情报而宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。 “杯具啊”
性别:男
贪婪:你的抽牌阶段改为抽三张牌。
洞察:你的退回和截获可以当作识破使用。
情仇:若你被女性杀死,则她可以宣告单独胜利。
若你是女性玩家,你不能通过自杀来获胜
原型是《色戒》里的男主角易先生。台词是易中天老师。
机密任务
当一位玩家宣告胜利时,已有玩家死亡。你的胜利会导致他的宣告失败。 “我是一个警察”
性别:男
城府:你被试探时可以隐瞒身份。
加密:你的文本情报可以用密电的方式传递。
绝密:当你传出的情报被截获或破译时,你可以抽取一位玩家的一张手牌,或在其面前放置一张假情报。
原型是梁朝伟在《无间道》里饰演的陈永仁,但卡图上的人物更像刘德华。
机密任务
一位玩家因为获得你传出的情报而宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。
包括一些通过机密任务胜利的角色(例如小白等)
又找到宝了高分手绘鸟类卡牌游戏
这个其实没有明确的定义,只是文化和历史的原因,造成机制和玩法的上的差别,找了一篇说的不错转过来,可以参考。
德式桌游:
有关德式桌游(Brettspiel,又有人宏观称之为Euro Game),是源于二十世纪社会上等阶层的消闲玩意,至二战后再慢慢普及至德国一般家庭之中。因为市场扩设的关系,德式桌游在七十至八十年代间慢慢确立了
其特色和发展,其后热潮更卷至其它欧洲国家和美国,目前基本上已主导了整个图板游戏的市场。德式桌游的对象是家庭成员为主,让他们在假期以至晚饭过后能聚起来欢乐一番,所以它的特点有很多也是基于这个背景而形成:
1. 游戏时间极少超过一个小时。
2. 规则简单。
3. 每回合仅有少数合情理的选择。
4. 信息变幻无常。
5. 玩家不会中途出局。
6. 非常和平,甚至玩家之间有合作机会,共同达成任务以获奖分。
7. 不致造成过度冲突的玩家互动。
8. 游戏当中有一些短暂的休息间隔(「停机时间」)。
9. 在给定的回合中,玩家不会有太多对象-卡、计数物等等-需要操控。
10. 视觉上引起兴趣的效果,做得相当棒。
11. 浓缩、简化,让玩家集中于游戏的主题场景。
12. 不爱使用骰子。
13. 正分的计分机制。
美式桌游:
相比起火热的德式桌游,在香港似乎较少人留意美式桌游——其实就算美国的Boardgame公司,本身也有很大部份的利润沿自代理英文化的德式桌游在国内销售……美式桌游本身拥有两大系统:桌上角色扮演游戏(TRPG)与战棋(Wargame),对象都是一些对游戏较执着的Hardcore玩家,因此即使推出这个系统以外的Boardgame,也难免受到它们的影响。
某程度上要说美式桌游的特点其实不难,把德式桌游的一些特点倒过来说就可以了:
1. 游戏时间较长,一场下来要2小时以上相当常见,更甚者可达5-10小时甚至整整一天。
2. 规则较为复杂,较多支节部份需要留意。
3. 相对德国桌游的抽象,受着RPG的影响,美式桌游的主题通常较为鲜明(有关抽像问题在另文会再作达述)。
4. 正因主题重要性较强,美式桌游通常会在视觉效果上多做功夫,例如棋子会较为精致立体(德式的小木粒一比之下简直不是对手)。
5. 同理,美式桌游图板(Boardgame)通常较为华丽,面积也较大,予人大堆头感觉(美国资本主义的财大气粗在这里尽现)
6. 大量细节需要操控,但变相让玩家可操作的空间增加,「掌控」游戏的感觉较强,有别于德式桌游以「选择」为主的特色。
7. 或许受到Wargame系统的影响,美式桌游通常都是以消灭对手为目的,比起分数竞争,以促使对手死亡、失败、出局的机会更常见于美式Boardgame之中。
8. 「零和游戏」:和德式桌游能靠共同合作双双获取利益不同,美式桌游很多时都鼓励玩者间的争夺,是当A玩家多取一元的时候代表了B玩家少掉一元,换言之当一家大胜的时候意味着另一家的大败。
9. 最后是骰子!除了Card Game以外,基本上在美式游戏你都可以找到各式各样的骰子。
《死亡前线:闪电战》与《死亡前线:血色欧洲》这两款桌游评价怎样?
?游戏名:展翅翱翔(Wingspan)
平台:Steam | Switch | Xbox 游戏标签:策略卡牌 | 休闲益智游戏介绍:是一款屡获殊荣的鸟类主题策略卡牌?游戏,是由桌游改编而来的游戏。作为鸟类?发烧友,你的目标是发现和吸引更多的鸟儿?加入你的自然保护区。
同时支持单人和多人模式(最多5名)在有限的回合内构建他们的自然保护区,并与其他玩家竞争。每当新的鸟类加入自然保护区,都会提升保护区在某个方面的能力,诸如鸟类产蛋、抽取新的鸟类卡牌或者收集食物。
游戏中包含170种独特的鸟类,它们各自拥有对应它们在自然世界中所有的专长或者偏好的技能:例如,老鹰?会捕猎,鹈鹕?会捕鱼,白鹅?喜欢群居。
游戏中包含170种的鸟类,有各种各样鸟类?资料,有对应的动画和真实录音。不得不说各种的鸟类精美插画,光看着都很舒服,特别是在大的显示器?上。虽然游戏支持中文,其中教程也很详细,但是对新手来说不算特别友好,游戏节奏偏慢,适合无聊时耐下性子来玩。
DLC“欧洲篇”?已于2022年5月6日在Steam正式上线,扩展包将带你前往另一片大陆,开启全新旅程。新的DLC“大洋洲篇”包含了来自大洋洲的95种鸟,其中许多具有全新的能力,还新食物和新玩家面板等等内容,但上线时间待定。
这两个是完全不一样的游戏:闪电战是卡牌游戏,手牌管理和卡牌使用是基础。类似于另一款同类桌游218高地争夺战。价格40-50元。血色欧洲是兵棋,版图类游戏。通过命令卡和骰子驱动。类似于二战回忆录’44。价格在150元左右。 两个相比血色欧洲要好很多。闪电战其中的漏洞很多;阵营不平衡;而且一旦开始拉锯战基本一局要2-3个小时。简直恶评如潮......
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